Que veut dire la 3D isom茅trique ?
La 3D isom茅trique est une perspective sans points de fuite, c'est-脿-dire que les traits de la perspective sont parall猫les et ne se rejoignent pas sur un point. Elle repr茅sente une vue de dessus et de c么t茅 dans une zone plus ou moins large, soit une repr茅sentation d'une ville ou l'ensemble d'un objet.
Pour commencer, l'illustrateur repose sur un quadrillage qui lui permet de se rep茅rer. Tous les 茅l茅ments sur ce quadrillage sont de la m锚me proportion 茅liminant l'effet de profondeur. Ainsi, il pourra placer ses structures sur toute la zone durant l'茅tape du croquis et corriger plus facilement la composition. Par exemple, rappelez-vous du jeu sims 1 ou simcity 3000 pour construire une ville ou une maison, on peut personnaliser plus facilement son environnement.
Un peu d'histoire sur la 3D isom茅trique
La 3D isom茅trique s'est popularis茅e durant les ann茅es 90, dans le domaine du jeux vid茅o. En effet, 脿 cette 茅poque, la 3D 茅tait en phase d'exp茅rimentation, n'ayant pas les technologies n茅cessaires pour faire tourner des 茅l茅ments r茅alistes. En r猫gle g茅n茅rale, c'茅tait des formes g茅om茅triques comme le jeux vid茅o Starwing sorti en 1993. Mais une autre m茅thode 茅merge pour donner un effet 3D : la fameuse 3D isom茅trique. Ainsi, elle permet aux d茅veloppeurs d'utiliser des d茅tails r茅alistes sans 锚tre trop gourmand en ressource, un excellent compromis pour plonger les joueurs dans un monde espac茅. Les meilleurs jeux vid茅o qui ont su bien exploiter la 3D isom茅trique 茅taient la s茅rie Baldur's Gate et les sims premier du nom.
Voici les sp茅cificit茅s de la 3D isom茅trique
dupliquer
L'avantage d'avoir aucun effet de profondeur permet dupliquer un objet dans la zone sans probl猫me de d茅formation d'une perspective classique. Effectivement, les objets sont de la m锚me proportion quelque soit l'emplacement donn茅, dupliquer permet alors de gagner du temps, pour l'illustrateur, sur des 茅l茅ments r茅p茅titifs comme par exemple, les tuiles d'un toit d'une maison, ou reproduire une foule dans un concert de musique.
rotation
Un objet n'a besoin que deux versions pour qu'il soit complet en 3D isom茅trique, de face et de dos. Globalement, ces deux versions peuvent 锚tre plac茅es et adapt茅es au sens que l'on souhaite, gr芒ce 脿 la rotation. Dans le but que l'objet peut 锚tre r茅utilis茅 s'il y a modification de la composition.
d茅placement
L'objet peut 锚tre d茅plac茅 partout dans le quadrillage sans probl猫me de proportion. Sous r茅serve d'un changement de la composition, il peut 脿 tout moment 锚tre d茅plac茅. C'est la magie de la 3D isom茅trique !
Les avantages de la 3D isom茅trique dans la communication et le marketing
Dans la communication, la 3D isom茅trique devient un design reconnu durant l'猫re num茅rique, surtout apr猫s 2010 avec l'茅mergence des contenus dynamiques, du responsive et du design 茅pur茅. Dans les grandes lignes, elle rentre parfaitement dans cette mouvance et permet de r茅pondre aux exigences du milieu. Voici ses avantages :
Une visibilit茅 accrue
Une pr茅sentation large
Adapt茅 en responsive (web)
La nuance des deux perspectives
On peut remarquer la diff茅rence flagrante des deux perspectives :
La perspective classique, celle que聽l'艙il humain聽per莽oit, constitue un trait d'horizon avec plusieurs points de fuite, afin d'indiquer un effet de profondeur et superposer plusieurs plans.
La perspective en 3D isom茅trique n'a pas de points de fuite, les traits de la perspective sont parall猫les (le quadrillage). Elle montre notamment une vue au-dessus o霉 on peut voir tous les 茅l茅ments sur la m锚me zone, et de la m锚me proportion.
Perspective en isom茅trique
Perspective classique
Exploiter votre cr茅ativit茅
La 3D isom茅trique n'est pas un style universel se contentant de quelques techniques. J'ai pu exploiter diff茅rentes techniques pour diversifier le style et adapter aux go没ts de chacun. L'art a beaucoup de possibilit茅s alors n'h茅sitez pas 脿 me pr茅senter un style que vous aimez bien afin que je puisse le ma卯triser dans sa totalit茅 :).
Voici Deux illustrations qui utilisent la 3D isom茅trique avec des techniques vari茅es :
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