九重天在C系比邻星更新后迎来了一个新的游戏方式,原有的战斗方式得到了全新提升,玩家的航道星舰真真正正的再也不是星际棺材了,而是集高速、隐身等各种战斗能力的强力战舰,再也不会出现以前放个技能都抠抠搜搜的情况了。也让原来不太会去选择的战舰残骸成为了造船选择。
比如说引擎的选择在改版后变的十分多样化,比起最高速度和助推性能,目前部件附带的被动技能成为比性能更需要考量的因素。航道星舰除了普通加速外还有双击shift的高速助推,高速助推下无法使用武器和技能,但是在合理操作下高速助推可以弥补V引擎助推底下的问题,也由于高速助推没啥消耗了,怎么玩都是可以的。
尽管九重天已经改版,但是航空战的玩法似乎并没大区别。打法变化比较大的是释放舰船技能消耗的是蓝量而不是耗材,于是可以通过主教3技能施法搭配全弹发射进行近乎无限使用技能的玩法,也由于这一点主教的船长功能性过于强大,几乎将其他玩法完全打压掉。主教开局给自己上buff然后射就完事了。颇有机械教给船上buff的感觉。
除了主教外,也可以通过拉瓦锡,母牛这样无蓝耗的战甲作为船长。比起主教而言,拉瓦锡优势在于没有启动准备时间(摇焚炉上buff),但是不能连续释放技能(存在技能冷却)。母牛的技能消耗改为消耗护盾,同样相当与无准备时间,但像黑洞、齐射这种一次性耗几千盾的mod而言,还是等同于有cd。
无限导弹战法
无限导弹战斗mod的打法,舰船搭配可以有如下搭配。
L系护盾阵列,搭配技能+1000%战斗mod耗蓝转化成护盾,战斗mod耗蓝最高是150,连续释放不断叠加,对于经常释放技能的舰船而言价值比较高。
引擎可以选择V或者Z系搭配入侵船上敌人减甲或者Tenno伤害提升,在高级图船被入侵敌人后能有效提升输出清人效率。
反应堆无脑Z系,以技能为主输出的话强度是最重要的。
而目前战舰生命值由原来的生命值设备改为了装甲部位,战舰生命值取决于装甲以及光环卡。由于舰体完全没有任何技能,图生命值高好看可以选择L学派,为了硬可以V学派,综合就选择Z学派。
原有航电设备改为深控后,航道星舰mod搭配更加简单。以下是以主教为核心的mod搭配。战舰综合型mod搭配除开高效光能炮外,其余mod均可根据个人喜好自由搭配。高效光能炮是为了保证能多打几个战舰,不至于经常需要去锻造厂做子弹。炮台伤害mod中,暴击卡需要根据本船已有的战斗火炮进行选择酌情上卡。
战斗mod的选择上,主要是核心的追踪齐射,由于改版后战斗mod、战术mod不再占用总容量,只要有条件直接拉满。
防御型mod选择哪个都是可以的,粒子冲撞其实并不是最优,只是上着玩的,主要是追踪齐射。比较富裕其实可以玩虚空虹洞+碎裂爆破/束缚力场/熄扰脉冲。或者是束缚力场/粒子冲撞+凤凰烈焰等等。
战术型mod也是玩法更加多样化了,虚空隐匿可以搭配一些部件技能,或者是单刷自己出船时,当防止船被打太惨的一个保险。
后记
对于刚开始打船的玩家,蹭别人永远是最好的,要是有个从上版本已经毕业的九重天大佬当然是更好的。如果都没有,那么可以选择加入其他九重天的队伍,先从多做外勤或者内应开始。如果都没有,那么开荒在造出最开始的西格玛系列后,也轻易不要浪费材料在MK1或者MK2装备上,只要有主教和追踪齐射,基本可以顺利的开图开到面纱。目前的九重天除了刷特定武器外,依然不是值得玩家下大物资投资的版本,所以很有可能为了加大玩家投入九重天,C系玄骸个人认为很可能会成为九重天出现。
如果是独狼玩家,享受单打和我一样从零做起当船长,可以选择MK1稍微过度下船身硬一硬,如果没有主教,也可以选择多做些井盖来为扫图降低难度。肝图量力而行,没必要为了自己有个屌炸的船氪金买船mod,尤其是现在船mod掉率比起以前提高很多了,直接买收益太低。
以上仅为个人一家之言,有比较有意思的玩法也可以友好交流。