之前玩过一些游戏,我觉得它们是非常好的游戏。偶尔就会想要重玩一下,但是玩过了之后,过了许久又会想要再玩一下。但是这样重复的过程中消耗了许多时间,并且之后的心情也不是想要完整的再玩一下,只是想要再看看当年那些令人触动的部分。所以我认为玩游戏的过程中可以将其记录下来,以供之后回忆。录制了一些游戏之后,又觉得可以写一些介绍和感触和大家交流一下,因为一部优秀的作品总让我的心中有一些想法想要表达,同时也是更好且更负责任地推荐一下游戏。
之后将要带来的一部作品是一款 RPG 游戏,名为 To the Moon。这是一款情感向的剧情游戏。游戏有很多优秀的地方,但是最让个人触动是其所讲述的故事。今天的这篇文章将简单介绍一下游戏的设定,方便大家了解游戏内容,之后我们将慢慢地展开这个感人的故事。
Eva Rosalene 医生和 Neil Watts 医生从事一种非常特殊的工作:从某种意义上来来说,他们可以给人一次重生的机会。
怎么说呢?随着科技的发展,医生可以用技术编织人工的记忆,然后利用这些记忆碎片修改一个真实的人的记忆,这样这个人就会拥有一些并未发生过的事情的记忆。但是有一个问题在于这个记忆修改是不会消失的,如果一个人的记忆被修改了,那么他会一直以修改过的记忆看待自己,但是在外人眼里并不是这样,这样他的生活就完全错乱了。所以呢,这样技术一般只用于将要死亡的人身上,帮他们实现生平最后一个愿望。我们在游戏中扮演的就是Eva Rosalene 医生和 Neil Watts 医生的角色,他们负责修改记忆,实现人的最后一个愿望。
但是创造一个新的记忆并不是小菜一碟。这项技术需要我们潜入病人的记忆中,然后倒叙回顾病人的记忆场景。每一次的场景跳跃,我们都需要找到和前一个场景相联系的物品,以供向前回溯记忆。游览完所有的场景之后,我们会在一个合适的场景做出改变,驱使病人努力实现他现在的愿望。然后系统就会根据病人的记忆信息和我们的修改衍生出新的完整的人生记忆,然后再将其植入病人脑中,这样病人就会拥有全新的记忆从而实现他们的愿望。然后不久之后,他们会带着这份新的记忆死亡。
本作中,我们收到病人的愿望是“到月球上去”,所以我们会一点点回顾病人的记忆,慢慢了解这个老人的故事,以及他为什么想要到月球上去,最后帮他实现愿望。
游戏过程像一个侦探解谜的过程,我们收集记忆中的碎片,在记忆场景中发现一些重要的物品,随着探索的深入我们慢慢拼接,串联以至了解故事的全貌。
本作足以表现游戏作为第九艺术的重要使命,它比之于文字,音频,视频等可以更加生动鲜明地向人们展示作者的想法,甚至是体验作者的想法。关于本作有很多经典的名言,但是对于没有玩过游戏的玩家可能不太了解其含义,我们将在之后的故事中慢慢将其展现出来。这里就总结一些较为直白的话作为结尾吧:
1. 遇见,就是一生的缘分。
2. 我可能忘记了为什么爱上你,但是我一直有一种感觉:我爱你。
3. 我倾尽一生想要治好你,却没有发现病人原来是自己。
4. When this world is no more, the moon is all we'll see. If you're with me, then everything's alright