游戏名:Raft
今天我们来写一个自动钓鱼的脚本。
首先,我们的思路要清晰。也就是说,我们要想清楚大概应该怎么去写。
那么钓鱼分几步呢? 1.抛竿 2.等鱼上钩 3.收杆 4.再次抛竿
准备工作:识别是否有鱼上钩是脚本的关键点。
所以要先观察,咬钩的时候,系统有怎样的提示,画面有怎样的变化,通过寻找这种变化来实现判定。
来看上面这张图,显然画面中间出现了一个很特别的系统提示,那么我们只要找它就可以了。
先把中间的图标抠出来(用‘画图’就行),将其另存为bmp格式,就像这样。
好了,设计构思和准备工作都完成了,我们可以开始写了。
打开按键精灵,新建一个脚本。那个bmp文件放在脚本的附件里。
显然,脚本可以写成这样:
老铁们要是哪里看不懂,欢迎留言提问。