Pre.契机&期望
近来半年,来往于氏族、各种仲裁、竞速、紫卡乃至休闲交流群中,常见到有人提出下述及类似问题:
1. 我听说C锤(弧电振子锤)负冲击是极品负,可是带上去之后面板从360降低至126,还能打出伤害吗?
2. 似乎诡计之刃弹头投射物是纯冲击,那我可不可以用重创prime代替压迫点prime,或者是两者都上以获取双倍(也许是四倍)收益呢?
3. 我的绝路洗出很好的正面词条,可惜是负冲击,这样很伤吗?
初次遇到种种以上疑问,我也曾花费心力加以解读,并相信大部分拥有足够基础的玩家也能通过自己的理解得到答案;但是过了些许时日,我发现其实有相当一部分的玩家对此并无明确概念并抱有疑惑。(曾经有段时间在QQ频道,几乎每天都会有一位以上的朋友前来咨询负冲击是不是致命负;当时戏称之“频道第一定律”。至于在仲裁、紫卡交流群,抛出词条与疑问并等待回答的玩家只多不少。)因此,我萌生了撰写这篇专栏的想法;希望对那些初次尝试自己配卡、面对上述情况而难以做出选择的玩家而言,他们能从这个专栏得到些许帮助;而鉴于作者笔力有限,故本篇的面板部分仅就显示层面进行相关问题的论述,不会进一步的讨论实战中伤害量子理论对直接命中伤害产生的影响。下面进入正题。
1.面板
在没有拥有一把武器又需要了解其属性的时候,常在聊天框中使用[]将其链接出来。例:
而在拥有这把武器的前提下,我们可以打开军械库的装备界面,单击武器:
下面假设已拥有该武器,进入升级界面。可以看到左侧一栏中也会出现:
如上三图中的伤害一栏,即为武器的初始伤害(通常包含暴击几率、暴击倍率、触发几率、初始伤害的分布与总和)。需要注意的是,一把武器的初始伤害为固有属性,不会改变。例如C锤的基础伤害是360,冲击占0.65,切割占0.35。分别携带重创prime和败兴虐杀:
可以看到,物理属性mod的加成仅作用于对应物理伤害本身。再携带压迫点prime:
显然,压迫点prime的基础伤害加成并不与物理属性加成同级,而是乘算关系。下面以携带败兴虐杀与压迫点prime为例,再携带热病打击prime:
上图中,毒素伤害为1574.1=360*(1+1.65)*1.65,即初始伤害*(1+基础伤害加成mod数值)*毒素伤害mod数值;而物理伤害mod数值不会影响武器的初始伤害,故也不对元素伤害mod的加成数值产生影响。再卸下败兴虐杀,携带一张-106.1%冲击伤害的裂罅mod:
可以看到,面板毒素伤害依旧为1574.1。由此,可以得到一个面板伤害的结论:
1).物理伤害的计算基于武器初始伤害中各物理伤害的初始数值,并不影响武器的初始伤害;基础伤害mod加成作用于初始伤害,一视同仁;元素mod加成基于武器初始伤害与基础伤害mod加成。
听起来似乎有些拗口?更加结论性的说法是:负物理伤害≠负初始伤害≠负基础伤害;物理与元素井水不犯河水。
2.伤害
接下来,我们可以引申出两种配卡思路中发生的情况:第一种是输出手段偏向直接伤害时的负物理;第二种是偏向DoT(damage over time)输出时的负物理。
1).讨论第一种,例如上述问题中绝路的负冲击词条。面板如下:
分别于常规电关配卡中携带-58.3%冲击伤害的裂罅mod与重锤射击:
可见单颗弹头面板差距为217.9点冲击伤害;鉴于电关技能强度常于300%左右并携带电击奇兵,可估算释放技能后的辐射伤害=187*(1+1.65-0.15)*(3+0.6)=1683.0;则两者面板上差距约为217.9/(1683.0+187*(1+1.65-0.15))=0.101,约10%;而在实战中,由于关节生命值类型为机器+合金护甲,对辐射伤害拥有75%的增伤计算及忽视75%的护甲,而冲击伤害并无增幅;基于此,两者的差距将会进一步缩小。*更遑论裂罅mod的正词条提升远远比普通mod要大。
由上,我们可以推广至一般情形:如果一把武器的输出思路依赖于多张元素/等效元素mod并以直接命中伤害为主,那么负物理伤害的词条会影响部分伤害,且只影响负面词条所对应的物理伤害;相应损失根据面板与倾向性以及克制关系来推算,通常只在5%-10%的区间以内;做出比较可以得知,负物理属性在直伤层次并不致命;同词条情况下负物理属性也并不会逊色太多。*上图中的绝路裂罅mod曾收到过7000的报价。
2).讨论第二种,例如上述问题中c锤的负冲击词条。此处先引入warframe的触发机制:能造成多种类型伤害的武器,对一个目标所造成的每种异常状态,其概率取决于伤害占比。例如c锤本身面板中冲击占0.65,切割占0.35,则每次成功的触发异常状态,有65%概率施加冲击异常,有35%概率施加切割异常。由此,其负冲击词条带来的第一个提升显而易见:将成功触发异常状态的情况下,将原本的切割触发期望提升至100%(不携带元素mod);但相应的,面板部分原先的360伤害会锐减至126,这也是很多人疑问的根源。而事实上,切割异常状态所带来的流血效果伤害仅受到基础伤害与派系mod的影响。例:
弧电振子锤,携带架势月落乌啼、压迫点prime与图示裂罅mod;其中,切割伤害系数为0.35,月落乌啼原地攻击第一段伤害倍率为400%。由计算可得:使用架势第一击非暴击命中敌人触发切割,理论流血伤害应为0.35*(360*(1+1.65)*(1+0.551)*4)*(1+0.551)=3212.9。附幻影装置测试结果:
可见结果完全符合。基于此,负物理元素对其流血伤害并无负面影响。*考虑四舍五入带来的误差。
由上,我们再次推广至一般情形:如果一把武器的输出思路为依靠其自身造成切割/电击/毒素/火焰触发后的DoT,那么在伤害方面,负物理伤害的词条仅影响直接命中时的对应物理伤害,不会影响DoT伤害;在触发频率方面,由于负物理伤害词条(负切割除外)拉低了相当一部分对应物理伤害占比,故其甚至能增加于切割/电击/毒素/火焰的异常状态触发期望,从总体来看利远大于弊。 *就目前而言,负冲击伤害能使弧电振子锤、咀嚼金棒达到100%切割占比;使恶狼战锤达到约94%切割占比;使电匕怪杰在不携带电击伤害mod时达到94%电击占比左右。
3.总结&后记
对1中情况进行简单的小结:物理伤害的计算基于武器初始伤害中各物理伤害的初始数值,并不影响武器的初始伤害;基础伤害mod加成作用于初始伤害;元素mod加成基于武器初始伤害与基础伤害mod加成。
对2中情况进行简单的小结:负物理伤害,在以直接命中伤害为主的情况下大部分都不能称之为致命负;而在以DoT为主要伤害来源时,除主切割/想要主切割的武器负切割时较为致命,其他情况下可以当做正面负。具体情况,具体讨论。
*对于猫刀、神威 触染等拥有独立面板的武器而言,负物理伤害同样对其独立面板生效。因此,切割流猫刀负切割、大蜘蛛用途的触染负物理伤害等类似的情况都相当致命。
*作者撰写这篇专栏的目的,不仅是为了日后解释上述类似几个问题时能更加省力。先前曾在一些群聊中见到譬如“救赎者左侧面板有冲击为什么不能触发碎裂冲击?”类似的问题,这是对于武器的理解产生了误差;而像“冲击占比低的武器冲击触发频率低,不适合用碎裂冲击”的言论,则表明其对于mod描述与游戏机制的理解并不完善。私以为,warframe作为一款PvE割草游戏,本质上没有要求玩家去理解、掌握深层次的伤害理论;甚至只需要借鉴一套泛用的配卡、将mod携带齐全,就能应付这个游戏大多数日常玩法中的关卡。但是在面对上述有关裂罅mod的选择时,稍有不慎便会带来直接的白金损失与日后心理上的失落;从更广泛的角度来说,在进行攻坚、竞速、乃至回到日常的武器选择时,都需要权衡各方面的面板与配卡来进行调整。鉴于此,伤害理论并不算是作为一位仓鼠的必修课;但是若是想将游戏理解透彻并拥有自己的思路、想法与主见,对伤害理论拥有基本的理解是非常有必要的。而武器面板作为伤害的基础,是warframe伤害理论中最简单也最关键的部分。作者本篇中仅对于普通的物理/元素伤害叠加进行解释说明,希望能有更多感兴趣的仓鼠们能进一步的去了解类似机制,既能增加自己的游戏理解,不再为一些无意义的问题而浪费时间,也能避免错误言论对于萌新们的误导。以上。