本篇是本系列第三期,想看其他类型武器的朋友可以在我的主页查看,这期我们依然是介绍武器伤害的计算方法,有助于大家对于紫卡词条选择以及理解这个类型的武器。射线武器经过一次大改,de对射线武器进行了不同程度的加强,双暴、触发都有所提高,个别射线武器还几乎遭到重做。
伊格尼斯亡魂
我先说这把大家比较关注的武器,喷火器。这把射线武器应该是大家最常用也是普及面最广的射线类武器了,它在大改中几乎被重做,把它提出来单独说就是因为其特殊性。
特殊的机制
wiki描述这把武器的弹道时说这把武器的射线并不是完全是直线,它呈现一个扇形,末端有5m爆炸,大概就是下图。
红色部分为光束,黄色为爆炸,注意,这里的爆炸并不是元素属性那个“爆炸伤害”,而是这种攻击特效看起来像爆炸而已,在黄色部分的伤害将会减半。这把武器虽然自带完全穿透,只要是在其扇形范围内,不受地形因素,怪物单位所影响,都可以打到怪物,但是它是有衰减的。虽然面板上没说,但确实是有,具体的衰减数值我也没测试过。在选择伊格尼斯紫卡的时候,穿透词条就变得没有意义了,而弹道速度却对于其刚射击时火焰扩散具有效果,通常情况下,弹道速度还可以减少距离衰减,不知道是否能对其有效。而射速同样可以提升其预热的速度。伊格尼斯预热时会产生“烟雾”,被“烟雾”击中的怪物讲无法再受到射线和爆炸的伤害,“烟雾”的伤害计算方法本人并不是很清楚,以上机制是从wiki了解到的。
其它射线类武器通用算法
射线武器通常都有较高的双暴和触发并自带元素伤害,在计算其伤害时,我们首先要了解,其实射线武器也是有“弹头”的,只是这些弹头被隐藏在了数据里。
以矿枪为例,我们可以看到其每秒消耗弹药12发,那么就是说,每秒伤害为12次,那么此时就可以发现多重的触发条件,假如我们上了一张90%的多重卡,那么在理想情况下每秒就会造成22.8次伤害,而每次伤害都是独立计算其触发几率的,并不是每秒,而游戏中数字比较少,它应该是一段时间内将多次伤害结合到了一起显示总值(有待验证)。在射线武器单次射击时,虽然弹药消耗较少,却并不会减少伤害,每次伤害相当于一个“弹头”。射速词条将会增加单次射击对弹药消耗量。
总结
总得来说,射线武器几乎还是没有跳出步枪范畴的,只不过是多了一些特定机制,想更详细了解单个步枪弹头伤害算法的,可以传送至: https://www.bilibili.com/read/cv2650396
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