专栏/【个人向】近一年steam游戏经历和主观评价

【个人向】近一年steam游戏经历和主观评价

2023年10月15日 14:21--浏览 · --点赞 · --评论
黑色D厄运星
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        淡出大家视野很久了,毕竟工作了嘛没什么事件玩游戏,碧蓝也弃坑很久了,写这篇文主要也是个人记录,或者找大家讨要几个符合我爱好的游戏推荐,游戏荒了。

       以下是入手时间排序,会写出steam上的好评率(含人数)、国区标准售价(当前售价/本人购入价)和自己的主观评分评价。因为本人不太会总结游戏玩法,各位略感兴趣的话可以搜视频简单了解。


风暴之城 Against the Storm


好评率95%(13727),售价99(64.35/67.15)

设计分:9分

可玩性:9分

竞品评分:10分

开头就是我个人心中的神作之一,作为小体量独立游戏我居然玩了这么久真不可思议。玩了很久的游戏,轻肉鸽的城建游戏,可重复游玩性不错,280小时的时间足以说明,并且游戏在有很高完成度的情况下,到现在还是先行测试而非正式版,未来可期。但是难度不低,想要玩得爽buff堆得多的话需要强退SL,不容易达成胡牌,强迫症给设计扣一分。去年到今年的随机、肉鸽蹭热度的游戏很多,风暴之城是里面很能打的,美术画面没有那种廉价感,没有剧情。


Frostpunk 冰汽时代

好评率92%(78683),售价108(32.4/ ?? ),含DLC售价240(71.68/47.2)

设计分:9分

可玩性:6分

竞品评分:9分

一款热度挺高的末日生存的城建游戏。开始啥都没的时候,只能让人冒雪徒手捡材料,周围都是冰封的氛围感真的不错,很压抑,后面城市一环接一环,热量供给足够的时候幸福感也很足。难度中等,没什么特别恶心人的随机事件(有点久了记不清楚)有套路正常发育就还行,当然重复可玩性就不高了,本身玩法也就是一般的城建所以给不到很好的评价。DLC包含三个故事,给人感觉还是不错的,不生硬,贴合玩法,最后的秋天还是哪个剧情,劳工下井的危险度设计也给我整得很紧张。美术和音乐能打,戴上耳机的感觉就很压抑。


堆叠大陆 Stackland

好评率96%(20339),售价38(38/16.5),含DLC售价56(50.4/未购入)

设计分:7分

可玩性:6分

竞品评分:7分

以卡牌为载体的模拟经营游戏,整体就是通过经营管理,造人造建筑造物品,然后打敌人的一个比较平庸的故事,没有文字对话什么的,全通过玩法传达和玩家自己摸索要做什么。可能是比较放松、休闲的放置式养成比起节奏紧张的游戏更容易收获好评,不同于steam的超高好评率,我个人是觉得这款游戏比较一般的。几次更新的内容也比较一般,现在好像还有创意工坊了,不管是游戏目标还是卡牌设计,数量谈不上丰富,所以也只玩了20多小时。总体来说跟一款免费游戏beecarbonize感觉差不多。


东方夜雀食堂 Touhou Mystia's Izakaya

好评率98%(14278),售价38(38/26.22),含DLC售价118(作者淘宝112/未购入)

设计分:8分

可玩性:6分

竞品评分:10分

一款做饭的模拟经营游戏,同时也是评价很不错的东方同人,包含一些小剧情,做菜会触发稀有客人(东方角色)的符卡效果,比普通的做菜游戏要好玩。游戏目标是学习新食谱和获得新酒水供应,每天开夜食堂赚钱,最终接受幽幽子的试炼。DLC有4.5个,买了其中两个所以打了三周目到50多个小时的游戏时长。游戏存在背稀客菜谱的要求,操作上跟其他做饭游戏一样容易手忙脚乱,但还能接受,美术和音乐都很ok。


战争交响曲:尼菲林传奇 Symphony of War

好评率95%(8302),售价76(76/50.92),含DLC售价118(106.2/未购入)

设计分:8分

可玩性:8分

竞品评分:8分

一款策略战棋RPG,和大多数战棋游戏比较不同的是(本人玩这类较少),一个队伍除了主要角色,还能添加至多8个小兵组成阵容。主线是主角作为王国将军打叛军的一系列很王道的故事,战斗难度不低,而且里面的经济管理还是满难的,要买小兵、稀有小兵、武器装备、属性提升药和七七八八的东西,第一次玩基本都会交学费弃档,然后为了刷商品疯狂SL。缺点是给我感觉兵种不太平衡,脆的兵种打起来太没用了,圣骑能打能奶跑得快,后期龙也猛,步兵便宜扎实,相反的刺客魔法师火枪兵感觉一坨屎全程开混。全程难度最高的关卡在中期,打完之后一路平推了(可能是符合故事设计),DLC没玩。


维多利亚3 Victoria 3

好评率66%(23525),售价298(298/298),含DLC售价342(342/342)

设计分:6分

可玩性:6分

竞品评分:8分

历史模拟策略游戏,开发商也是这一类别的大头p社,真的无语,就喜欢玩这类,开发商又没对手,做出来的游戏虽然已经满足大部分要求但就是有不好的地方,只能说开发这类游戏真的难度很高,所以就算好评率低,热爱这类游戏的受众还是该买买该骂骂,也没别家能选,如果把光荣放进来当同类竞争者那光荣更差一点。游戏的经济就是面多了加水,水多了加面,通过改变对应商品的工厂数量,调控整体市场经济的平稳,战争方面操作麻烦的要死,而且割一小块地停战期又很长,扩大版图的好处就是拿到一些关键原料的产地,全球统一没试过。游戏不打mod又不爽,打了mod之后又不平衡,比如群众有钱了,国家就赤字了,党争也比较难控制,可能没玩懂吧,dlc买了没玩,笑。


土豆兄弟 Brotato

好评率96%(48036),售价22(22/15.84)

设计分:9分

可玩性:10分

竞品评分:10分

类幸存者中唯一推荐的一款,因为玩了这一款,其他的就不用玩了。虽然其他同类不乏好玩的,也有众人都推荐的精品,但唯有土豆兄弟足够简单,流派多,可重复游玩度高(价格还低)。


龙崖

好评率89%(6536),售价35(35/35)

设计分:6分

可玩性:6分

竞品评分:6分

一款半放置游戏。招募冒险者,强化装备提升等级然后打副本,开荒时可以手操技能,其他时候就是挂机打本刷资源,某种意义上像碧蓝航线。其他的很难说得上优秀,个人没感觉到技能或者装备设计上印象很深的东西。


骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

好评率87%(178864),售价297(297/297)

设计分:9分

可玩性:9分

竞品评分:10分

虽然给的评分很高,但是没一代那么震撼哈哈。玩法就是名字,当个中世纪背景的领主或者雇佣兵作战、管理领地或国家。剧情上是有一些设定的但是不重要,总体自由度非常高。难度上也很自由,当个混子还是自己当先锋冲阵自我挑战都可以,打急眼了直接上mod。设计上在后期感觉跟一代一样还是很乏力,心很大力不足,钱也不知道怎么来。美术也ok,选好看的盔甲比数值重要。


火山的女儿 Volcano Princess

好评率97%(21754),售价35(35/35)

设计分:8分

可玩性:6分

竞品评分:10分

中国式家长的上位替代,含数值的养成游戏。剧情、美术作为主题都还可以,除了结尾有点突兀,数值设计一般,结局根据NPC好感强行分配,搞得女儿嫁给铁匠儿子扣分。


潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

好评率97%(54488),售价80(80/80),含DLC售价116(104.4/未购入)

设计分:9分

可玩性:6分

竞品评分:10分

一款像素冒险RPG,潜水、捕鱼、经营的设计很不错,有潜力竞争年度独立游戏。扣分点是Boss战难度太高了,基本都是初见杀,很坑,还有经营部分捕鱼难度也不低,种类太多也没记哪种好赚钱。剧情倒是丰富,主角和那个肥宅画的有点恶心扣分()。


Landnama

好评率61%(251),售价59(59/47.2)

设计分:6分

可玩性:6分

竞品评分:6分

肉鸽模拟经营游戏,背景是维京人来到新小岛殖民,体量小,玩法少,数值简单,美术廉价,后期提升难度的手法是做恶心的词条,但是总体还是能忍受,总体及格。


奇妙探险队2 Curious Expedition 2

好评率89%(2940),售价70(31.5/70),含DLC售价142(89.1/83.5)

设计分:8分

可玩性:6分

竞品评分:8分

含随机要素的探险rpg。包含多种数值策略的冒险,探险消耗心智,背包大小又要考虑出发时带多少补给和工具,结束时带多少战利品,人物装备带战斗向还是资源向,总体难度不低。设计上因为数值策略基本不能探索完地图,基本玩不到“爽”的状态,强迫症扣分,画风和剧情也不太讨喜,做西方的探险家,大部分扮演的角色就是原住民眼中的强盗、小偷。DLC性价比低,加几个新人物和新地图,总体套路和游戏节奏没太大变化,


腐烂国度2巨无霸版 State of Decay 2: Juggernaut Edition

好评率83%(40414),售价99(99/24.75)

设计分:9分

可玩性:10分

竞品评分:10分

本文的第二款神作,一款末日丧尸题材的生存游戏。作为一个小镇的幸存者,捡垃圾,找到其他幸存者,招募或者结好、交恶;使用枪、投掷物或者地雷与丧尸战斗,最终清扫全图上所有的邪恶之源——血心,完成一些简单的任务达成通关。难度上人性化地分为了五个档次,并且可以邀请好友来一起挑战(一个人打不过了急忙摇人),最高难度略显丧心病狂,各个幸存者还有不同的特质,有了抽卡游戏的感觉(抽到好人物还能在本次通关后作为遗产给下一次开局),所以最高难度就是不断的好角色积累才能挑战的东西,总体的流程需要打很多次通关。除了普通模式,还有剧情和纯打丧尸的挑战。在画面、音乐等表现也都非常棒,氛围感拉满,走路、探索都是小心翼翼蹑手蹑脚,搞出动静被丧尸发现都会吓一跳。优点还有其他没介绍到的就不说了,缺点上就是一些bug,然后就是高难度里面后勤跟不上消耗,一梭子弹可能意味着一天的资源收集白干,数值上刻意延迟游戏流程不可取。总体来说还是十分优秀的,至少最近是玩沉迷了,现在玩的差不多了断片了。


说了那么多,主题也不是给以上游戏评优劣,上面的我都很喜欢,没写的才是不喜欢的,大多都是买了没玩,或者玩后退款的,大伙有什么类似的好游戏推荐就拿出来吧!


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