[免费幼儿编程入门启蒙课程]课程 16: 游戏实验室: 创建一个故事
本节课程:幼儿编程入门的第十六课:创建一个故事
课程概览
我们的入门课程已经进入了尾声. 这节课的关卡是一个开放的关卡,让孩子们根据之前学到的技能,创建一个自己的小故事. 没有固定的答案.
第一关
这一关有个说话的模块, 目前还不支持中文,可以打英文单词进去, 然后运行的时候哦, 小狗就会在说话的气泡中说出H你打进去的单词了. 这一关中,我用Hi来填写的,同学们做的时候可以用别的单词.
第二关
两个角色, 小狗和小猫, 小狗说些话,然后小猫再说些话. 连续放置两个说话模块就好了.
第三关
第三关是两个角色的相对位置问题,把小狗向东移动到小猫那边去.
第四关
把狗移动到猫那处,当他到达时让猫说”你好”
第四关出现了一个事件:碰撞事件,也可以叫接触事件. 当小狗和小猫碰撞的时候,会发生新的动作.碰撞事件和由此出发的动作不放在主运行程序里,而是单独放置作为事件触发.
第五关
你能添加一个模块,让章鱼变得快乐吗?
有个设置心情的模块,可以选心情,点下拉的箭头,有好几个心情可以选择. 我们选择笑脸
第六关
创建你自己的故事!上下左右移动猫和狗,让他们说点什么.
这是一个非常自由的关卡,孩子们可以天马行空地创建自己的故事.,可以选择很多角色,可以让角色东西南北的移动,角色可以说话, 角色相遇后做出动作. 都交给孩子们吧.
本节课程结束
教学课程翻译自国际著名的编程教育网站 http://code.org;
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