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大家好,学软件真的超简单,我将用九分钟的时间带领零基础的小白快速入门 runno 建模。按照惯例,我们先来讲视图。首先打开软件,我们能看到这三个三视图以及右上角的立体视图。 在任何一个视图中,滚动鼠标滚轮就可以缩放视图。在平面视图里面按住鼠标右键拖动可以移动视图。 在这个立体视图里面拖动鼠标的话,就能旋转视图。但如果你同样要平移视图的话,需要按照 shift 键再加鼠标右键。如果你需要将某个视图全屏显示的话,你可以双击一下左上角的这个标注,想退回来再双击一下就行。 接下来就进入了建模环节,先来建一个最基本的长方体,单击左边工具栏中的这个图标,点击右下角的小三角,突出每个图标 的二级菜单。我们先从俯视图开始,在左上角单击一下左键,再拉到右下角单击一下确认长和宽,然后再把鼠标移动到下方两个视图中去确认他的高。如果你觉得线框过于单调,可以在这里的下拉菜单中选择着色模式。 这里补充一个 reno 中选择的概念,比如我们在俯视图中从左往右拖出一个选项框,可以注意到如果我只拖了一半,他是没办法被选中的,只有选项框将图形完全覆盖,他才能被我选中。但是当我从右往左拖, 只要选项框碰到了图形,我就能选中它。因为实际上我们的建模都需要精准确定图形的尺寸,所以在这里先把这个用退格键或者 delete 键删掉,在最底下一行单击锁定格点,这样可以让你的顶点吸附在 网格点上。然后我们选择一个起点,接着上面指令栏会显示底面的另一角或长度。在很多时候,如果不知道下一步应该做什么,看看指令栏往往可以得到提示。我们可以直接输入一个三十,这里单位默认是厘米, 再输入一个十五,这样长方体的长宽高都确定了。接着我们讲其他基本图形的绘制。 首先是直线,单击这里的直线图标,确定起点,这时候我们的鼠标是可以任意拖动的,但是如果点亮下方正交,或者按住鼠标 shift 键 再拖动它就横平竖直了。画好了按空格 inter 或者鼠标右键退出即可。此外,线条中比较常见的还有直线从中点以及控制点和内插点曲线,大家可以自己操作体验一下感 觉。相对而言,控制填曲线会更便于控制,更精确。而其他立体图形的建模我们也都可以自己尝试。接着讲解布尔运算,与其他三维软件同理。首先我们先建一个圆柱体,再建一个球体,确保两者有重合,再拖一个选项框全选。 和很多软件一样,这里如果选少了,可以按住 shift 键进行加选,如果选多了,按住 ctrl 键单击它,就可以取消选择。然后选择这里的布尔运算年级,这样他俩就合并成一个物体了。同样的,先撤销,我们可以选择这里的布尔运算叉级。 按照提示,先选择被捡的物体,按 inter 键继续再选择中间这个小球,我们就顺利从圆柱体中挖去了这个小球。此外还有分割,也较为常用,它和插 级的区别也很明显,他会将被分割的物体中与小球重合的一部分分割出来,但不会删除,按提示操作就行。接下来我们综合实战一下,临摹一个 ipod, 了解一下完整的操作流程。 找到课程资料包中的三张 apple 的图片,这是一组三世图,大家可以扫码或者点击简介中的链接下载。一般在设计流程中,我们往往都是先画好三世图,再导入犀牛进行建模。 我们需要分别将这三张视图导入软件对应的三个视窗中进行临摹。在左侧工具栏中长按这个图标,选择添加一个图像平面,选择主视图,在视窗中给他拖出来。 因为这张测试图是一个左视图,因此我们需要在右下方这个位置右键点击设置视图,选择这个 left, 再单击一下这个 top 视窗 也是同样的操作。全部导入之后,需要把三张图片对齐和缩放大小确认。点亮下方这个操作轴按钮,这样就可以通过这些箭头来自由移动他们。 如果你发现你没法精细的移动他的话,可以确认一下有没有关闭下面这个锁定格点,然后按住这个小方框,对他们大小进行缩放。按住 shift 键来保持原有形状。全部对齐以后,全部选中 在右边这里,单击属性下方的小圆球,再选择第二个材质,在这里提高它的透明度,这样更便于我们 进行参考。如果没有图层选项,可以右击新建。为了便于管理,我们可以在图层这里右键新建一个图片图层,然后选中这张图片,在右键图片图层,选择改变物件图层,这样可以批量对他们进行隐藏、锁定等 操作。我们平时建的物体都默认保存在这个默认值图层,我们也可以双击这个图片图层,这个小勾在哪里,新建的物体就会添加在哪个图层。为了让参考图在之后不会乱跑,最好点击这个小锁的图标,将图层锁定。接下来正式开始。 先添加辅助线,画横竖两条直线,在右边新建一个辅助线图层,按住 shift 键选中这两条直线,把它们添加进去。我们先画一个立方体,在上方选择这个中心点, 这样绘制对称的图形比较方便,分别在 front 和 top 十图中确定它的长宽高。这时候因为我们的辅助线并不精确,绘制的立方体和图片还存在误差,我们选中辅助线和立方体,拖动他们,使立方体的边缘和图片对齐,这样我们的辅助线就完成了校准, 这时候可以把它锁定,为了让它更明显,还可以在这里将整个图层的颜色都改成红色。然后导圆角,在左边工具栏这个图标中单击边缘圆角工具,点击上方这个下一个半径, 如果不知道具体数值的话,可以放大后通过网格数量来判断这里是四,然后按回车,从左到右依次选择这四个角,然后按两次回车键倒角就完成了。后面这个面的四条边的倒角也是这个道理。在左视图中选中这条边就可以了。 接下来开始见屏幕,在左侧选择这个圆角矩形工具,点击上方这个中心点,然后从辅助线出发,画一个和屏幕形状一样的圆角矩形,选择这里这个,挤出封闭的平面曲线,选择上面这个,两侧随便拉出一个深度,然后选择布尔运算 分割,然后继续跟着指令栏里面的提示,依次选择两个立方体,因为这两个圆角矩形现在没用了,我们可以新建一个图层,将它放入图层中,然后点这个小灯泡,将它隐藏,这样比起直接删除会更便于后期修改。接着见接缝线, 还是单击边缘圆角工具,然后设置一个比较小的半径,比如零点二,然后按一下回车,选中这里的线, 再按两下回车屏幕就完成了。可以隐藏一下图片图层,看看效果。然后键按键部分也很简单,选择左边这个圆柱体, 从辅助线出发,拉一个圆形,再拉出它的厚度,继续重复上述的布尔运算分割,隐藏图层和边缘圆角工具操作按键部分就完成了,还剩下中心这个凹陷,我们画一个球体,选中它之后,在 top 视图中 拖动方块,将它压扁,然后同样的操作,使用普洱运算插级进行切除,再对它的边缘进行倒角,这样这个 ipod 的建模就差不多完成了。最后隐藏图片图层,看一下整体的效果,再进行一下微调, 比如如果觉得这条边比较锋利的话,我们还可以添加一个倒角,这样还剩下一个非常重要的功能,就是双轨扫月。我们以这个吹风机为例,先双击放大服装的视窗。第一步,先采用控制点曲线,将吹风机的圆筒上半部分给描画出来,画到这里就行, 再放大精细调节各个点位置,让曲线与物体轮廓完美重合。除了使用操作轴之外,我们还可以直接拖动这里这个田字形图标来移动点的位置,这里从右往左框选就会选中整条曲线,从 左往右框选单独的点就会方便很多,这可能需要一些时间。再来画下方的曲线,这次我们用内插点曲线来示范,还是同样的方法进行调节。接着选中这两条曲线,选择这个重建曲线, 将点数改小一些,点击确定,这样可以让曲线上的点分布均匀,我们可以将这两条曲线理解为轨道。接着创建截面, 在这个圆的菜单中选择圆直径,将下方这里的点都勾选上,这样我们就能在曲线的两个端点之间创建一个圆。同样的方法创建后方的圆。接着在曲面这里选择这个双轨扫略, 按照提示选择两条曲线和两个圆,按 inter 键确认,再按确定一个吹风机的圆筒就完成了。以上就是本期犀牛教程的全部内容了,如果有什么疑问、建议和补充,欢迎在评论区和弹幕中打出,谢谢大家!
欣姐你好,我们啊先录第一个教程啊,第一个教程呢,其实是你的第三个问题,因为第三个问题是基础吗?你要先把这个东西然后转化成这个,呃,这个什么 细分的这个面啊?只要转化成 n u r b s 这个这种面我们才能用犀牛去修改,去修剪,去操作,会比较方便一点。然后怎么样把它转化成这 n u b b, 呃,就是转化为这个 aurbs 这种面呢,我们需要去用到一个新油漆的新功能啊,新油漆的新功能的话是这在这里点一下,可以看一下啊,我把网页打开之后呢,就是他的 英文字母呢,就是这个英文字母啊,他的他是从现有的曲面实体网格或者细分物件啊,快速重建四边形网格,非常适合渲染动画 cfd 啊, fea 和名项的工程。但是这个东西啊,他只是辅助一下,我们这个面呢,是用它中转一下。 那我们看一下怎么样用这个功能啊?在用这个功能之前呢,因为我们等一会要做这个旋脖子啊,所以说我要先把这个旋脖子呢转平,先转成这样,转平一下。 刚才那一个指定在这里面啊,细分无间 啊,我这个,呃快捷键啊,太小了,看不到呢,然后就是每一个输输入一个键的话,这里有一个有个指令,大家看看的时候可以方便看一下啊, 然后这是一个画板放在这里,先不用管它啊,我们这个操作是在细分细分物件这个列表单里面,它这里面有一个编辑工具,用四边形面重建网格 啊,我们,然后这里面数两千的话,越多的话他与这个炫富的越好,但是那档案太大了,我设成一千吧,然后自适应了,我设也稍微大点,设成百分之八十, 然后确定一下啊,可能这要稍微得等一会,看下面这个进度条。现在百分之十九再生成这个四边形面的 啊,这个是六点零,包括七点零、七点一三之间的版本里面,这个都没有这个新功能啊,就是这个七点七点一三这个版本里面有这个功能, 就是对我们做逆向的话比较有用。 你先看一下啊,这个,看一下这气垫里面有什么其他的新功能啊? 这 sub d, 这主要是细分,需要探索自由造型形状的设计师来说, sub d 是一个新的机壳类型,它可以创建可编辑高精度的形状。你看犀牛在 六点零之前呢,呃,他都没有细分的。五点零的话应该也没有细分的啊,他就是后面很多人反映啊,我们就是芥末的时候,有时候细分要比较方便一点,就是像做那个玩具模型啊,其他那种比较光滑的,然后那种大面的大阔的那种模型的话, 好像萨布迪更强大一点。现在犀牛呢吸出他这个优点了,然后就,呃,就在六点零之后呢,把这个功能,然后加入了进去。犀牛呢 这个包容性特别强的这个软件,他还把那个 cross hope 啊,他也把它嗯内内插进去,五点零的时候,他这是一个插件,到六点零里面,他都插到犀牛里面了。好,我们细分之后呢,我发现这个面已经有了,这是网格面啊,好,我们把这个隐藏掉,把这个网格取出来, 我是把这个渲改成渲染模式,看着好看啊,渲染模式如果是小白的话,不知道怎么样设置的话,是在这里面啊,点这个点这个点这个渲染, 是吧?我把它恢复成远视的。是这样的,如果我改成渲染模式的,我选中之后呢,选它 选择渲染模式,就这个白色的看上去比较好,跟渲染模式一样,看上比较清晰一点啊,这应该一般都知道的。哎,这是 我们用重建细分细分网格面之后呢,我们是重建了四边形面之后呢? 嗯,这时候我们都不需要用这个渲染模式了,用这个视图模式吧,你看这个面全部变成四边形面了,变成四边形面之。在变细分面之前呢,我们还要一步操作啊,就是细分工具,点这个工具,调一个细分工具,先把这个转化为细分物件 啊,你的网格跟细分的话,他看上去一模一样的,实际上他是不一样的,我们选择细分物件,然后复制出来,现在这有细分物件呢,细分 物件的话这个可以看一下,这个线条是比较顺的,然后网格呢?他线的话稍微有点硬的啊, 行为无剑之后呢,然后再去转化就行了,将无剑,将无剑啊转化为这 n u r b s。 我们这个犀牛,它和线性剑母那个原理呢?就是这个,这个全称的话啊, 呃,这什么非均匀性线性什么建模的话,这个名称大家可以查一下啊。犀牛的话它的原理呢?最开始原理呢就是这个 n u r b s 这个建模方式。 好,我们就这开转化之后呢细分选项,这几个选项我们默认就行了。转化啊,转化成我们那个 n、 u、 r、 b、 s 那种面,他已经在转化着。好,现在转化好了细 这个无线我们可以把它删掉了。好,这个面已经有了,就是现在啊,这就是我们正常用犀牛的那种,那种面我们可以把它爆炸一下,不同的块我们就可以随意裁剪,随意去修补了。 好,刚才我用爆炸还是用我的,用的我的一个快捷键啊,快捷键的 qq, s 子融在一起,用 s 子融在一起,融在一起啊, 融成一个整,融成一个整体,然后 qq 是爆炸, 敲了一下空格,然后就确定。确定的也是包子啊,点右键也是确定的意思。好,这样的话就是可以去修补了。好,我们 录视频,录稍微短一点。啊。好,下一个视频我录一下。怎么样?去修这个面,把这个面修一下啊。 好,我们先关掉。
前段时间有个朋友刚洗完 jrky, 他把他做好的图纸发给客户看,结果换来了什么?客户说我需要的是可 可以用于渲染以及歇息加工的犀牛档案,然后现在跑过来问我要怎么处理, 我觉得好搞笑,我之前做那么多视频你们不看,现在还跑过来问我,那现在怪谁?我就不懂了,你们为什么不会关注我们 tr 创新工作室的频道,学习一下那些有用的功能呢?现在就是下班时间,没关系,朋友有难给你们安排, 今天我就给你演示一下从犀利答案转换到犀牛里面的整个过程,以及换石头,还有把石头变成一个宝石报告一样的形式展现给大家看好,我们开始吧。 好的,我们现在看到这个戒指啊,其实就是一款简单的钻戒小 case, 我们找到这个, 呃,中间的部分啊,因为戒指比他相减的物件比较多,我们留到最后再处理,把它隐藏,然后把这一堆物件呢一次性的导入到心里。我们呢选择这个图标右击导入 igs 文件 之后呢,我们把这个圆爪呃移动一下,因为呢这个他不能直接去把它封盖的,回头我们要把它做成圆头,然后把以下部分呢全部框选,框选之后呢,这个图标的啊,修复 igs 曲面并加盖之后,发现这些东西全部变成有颜色的效果了,不像刚才那样有黑有绿, ok, 那证明他们已经全部都是实体。之后我们按照原来他 cd 做图的那个习惯去把它重新的进行布瓦运输, 转一下,我们点中这个物体被他相减,然后再点中这个,被他相减到这边就 ok 了,因为他是左右定向的,所以我把左边那个删掉了,然后同样的道理,点击不按右上叉级, 把它全部给去掉,再选中这个左右镜像,点击右边这一个单一曲面封口,然后在这里选择源头的属性, 然后零点五的高度,圆头的高度,我们点确认,我们暂且先定位这样子,因为石头还没过来,我们这个爪其实有点偏长,待会要 三个石头调调节一下。那现在呢?我们回到 c a 的这个界面里面,来还原我们刚才那个戒指笔,然后把这边隐藏一下,那么这个戒指笔也是左右的,所以我们把 把它删掉,左边留着右边。好,我们可以看到呢,已经全部都打过来了,先移开,以每个这边产生混向。那同样的操作,我们再做一遍。呃,用这一个修复 igs 曲面,并加盖回车锁定 好。然后呢,我们就使用这个物体对这个物体相减,这里我用快捷键啊,大家可能没有看到我点图标。好, 这样子我们就得到了一个涨潮的效果。同样的,上面的这些呃,洞洞呢,我们也同样采取一样的方式,把它预算采取 回收,然后移动到我们的原来的位置上,并进行左右复制一下。好,现在我们 就要把石头也打过来。这边我回到 cd 的视图里面,用 cd 功能选中所有的宝石, 读取所有的宝石。之后呢,反选这些隐藏,然后把石头输出 stl 文件,再把他同样的方式导入到心有端。注意,这里要用 str 进来。 好,大家进来的一瞬间呢,我们反选一下物件,并把它锁定啊,以免待待会物超好。我们看到这些石头呢,其实是不能用来渲染的,会渲染的朋友都知道他是不能渲染的。 ok, 那我们选中这些所有的石头选择,我们这里有个功能叫做替换石头,替换宝石,我们点击一下,然后不需要选 中其他武器呢,直接点回车,他就会智能时配智能的去匹配你所有的石头,可以替换成我们的宝石库里面的石头,那这种石头呢,渲染起来呢,就会更加的逼真。 现在我们就解锁一下刚才的这些物件,调一下他们这个钉子的高度,选中这些啊,点击我们操作轴移动下来, 移动下来,调到你自己满意为止,那么这里我只做演示哦,可能不一定调的非常完美。然后我们到粉丝图再拉进来一点,我们觉得差不多 ok 了,如果觉得点多了,就把它删掉了,然后再把它移下来, 然后选择左右上下,左右复制,我们得到四个爪。同样道理,这边也是同样的操作,选中这些点啊,不用全选工具,选中这点, 移动下来,把多余的这排点删掉,因为这样子会造成不顺。 现在突然发现这个戒指笔,我需要去调整,那怎么整呢?因为他预算成实体之后呢,他是无法进行编辑的,显示点是显示不出来的,此时我们就要一次性的把这些物件全部还原出来。 好,那就要说到我们这个还原过往运算了,那他有什么好处呢?他会在还原的过程的同时呢,把这种犀牛特性的封盖的部分呢,自动选中。好,我们演示一下, 现在可以看到这些封盖的部分呢,已经被黄色选中了,我们删掉,然后再选中我们要调节的部分进行调整,比如说我们改 这圈啊,当然这里我是演示为主,这样做可能会对美观有一定的影响。当我们调完之后,这个造型呢,我们就可以重复刚才的操作,继续的选中他修复并加盖,又变成了实体。此时我们再重复刚刚转格式的操作, 就可以得到被修改完成之后的这个左边的戒指形状了,再再进一下复制一下。 ok, 那这里就要说到我们刚才替换宝石的时候,有一个隐藏的事情没有说明白,什么叫隐藏的事情呢?我们把呃这个石头呢先删掉,重新打入这一个 s 七二的石头房间锁定。 ok, 现在我们要在 mg 宝石功能这里呢,先添加一颗呃一点零的宝石回车确定,然后我们再选择宝石替换功能,他会提示选择接开网格宝石。 好,我们就选中这一些我们想要被替换的宝石点回车。现在我们不要直接点回车,他会让你拾取你想要替换的宝石,那这里我选择 mg 的石头。好,那就替换成 mg 的石头 好了。接下来我们就要去获取他这个宝石的数据了,有两种方法,第一种方法选择用我们插件的功能,这个赛事这里复制宝石尺寸到剪切板,然后再右击这个图标,他会弹出一个窗口, 把数据填写上去,点确定就有了一点零四颗,一点一十六颗等等以及重量信息的,那一般截图的话,这样子沟通是相对比较快的。另外一种方式就是选中所有的石头,然后我们找到工具栏里面, 这里有一个技术报告,你点击一下,那么他就会展示你这个石头被平铺下来的效果以及啊颜色,去区分了他们的大小和他的重量信息。 之后呢,我们点保存,无论是图片也好,打印图纸也罢,都是没有问题的。那如果你想要让他整个东西呢都显现出来呢?我们就要进入一个立体视图, 然后再点击技术报告,那么他就会自动的帮你把这个立体图顶示图,左视图和正视图一起变成一张类似于生产订单一样的样子。 ok, 那么以上视频呢,就是我要展示的从先低端到先有端以及得到宝石报告的整个过程。那么我不再希望你们再跟我提同样的问题了,如果你非要提问的话呢,拜托你一定要把我过去的种种视频都破个遍再来找。那 如果你喜欢跟我们直接在群内啊,或者在网络上进行交流的话,可以关注我们的公众号,提押 bbcudio 回复公开课三个字,得到进群方式。我们会定期在群里解答行业里面的种种 建国的难题,以及我们也会定期的公开上课一些关于机油和我们的插件和一些联合的使用,而且我们成立一周年,为了反馈我们过去的用户支持啊, 所以呢,举办一个活动,有福利想送给大家,那么我们群里见,拜拜。
今天我们通过这个线稿,一个鹰的老鹰的一个图啊,一键生成浮雕,感受一下 orig 插件这个比较强大的功能。 我们先看一下啊,这个生成切面之前呢?他要,呃,不是他要生成浮雕面之前呢,他要先生成一个切面,就是有一个面就行了,得先是一个面,就是对应的图标是在这里面啊,这里面,这里面跳出来一个 这个切面功能,我们正,我们经常是用快捷键的。 好,零点八高这样一个啊,你看直接剪线是不起作用的,我们得先用一个面才行的。先是那个嵌面, 那我这多生成一下吧,多生成一下,然后再去 是那个浮雕啊, 哦,这生成反了,我们点一下就是对应的是这个图标啊,像一个花型的这样一个形状, 现在高度是零点八啊,我们点成负零点八他就转过来了。零点八 是吧?这高度啊,不过这种面是网格面啊,不是我们犀牛自带那个 numbers 面。网格面 这个爪子零点八有点高,我们算零点五。算 零点五啊,确定一下,你这非常方便,如果是要打印的话,或者我们去直接精雕加工的话。呃,我们都可以直接去加工的,这网格面的话 premier 他们是能识别的,就精雕加工的啊, 是吧?像现在是很多那个 ai 抠图什么这一键生成的话,它再强大也没有我们这个强大生成的比较更好看一点。 在前提的话我们这个有有要求的,有一点,有一点, 看一下,必须是这样的一个框架,如果是,比如最开始,最开始的是,呃,有人给我传的是这样的一个图,他想声称直接这样去生成的 话是生成不了的,我需要把它修改一下啊,把这个啊改成一个整体,把这个改成一个整体的话,他这样才能生成的,就是这个是密闭的这样的一个形状生成才能好生成的。 这个是一个付费插件啊,奥瑞格付费插件里面的一个功能,感兴趣的话可以去购买一下。不是我们卖的啊,我我们也是用户碰到比较好的功能呢,会给大家介绍一下, 像这比较复杂的纹理,只要我们把这个面线搞描好,生成闭合的线,一件都生成这浮雕了,还是比较方便的。
好,各位同学,这节课我们进行一个骰子建模啊,大家可以来看一下,像这个对不对?我们来看一下啊,首先打开这个小产品以后,大家首先要知道一个骰子的尺寸,基本尺寸啊, 那么首先大家肯定要知道一个骰子的基本尺寸,才能说把这个模型进行一个建模,对不对?打开啊,图片反应有点慢啊,打开一下, 好,这个图片现在少一个,看图器啊,大家也是啊,出来了,对吧,大家看一下啊, 他的半径啊,像这个骰子的一个样式,大家可以看一下,长这个样子大家都见过,是不是经常见到骰子啊?在我们生活中大家应该是经常见到对不对?好,大家可以看一下啊, 对于这个筛子,大家所见到的普通一点的就是白色材质对不对?都是一些白色的,大家可以以后学了这款犀牛以后啊,大家建出来的模型用开售的进行渲染的时候,大家可以自己去设计啊,想用什么样的材质呢?大家自己可以去设计一些 创新的啊,创新的一个筛子案例对不对啊?好,我们来看一下它的一个基本尺寸,半径是七啊, 那么这个时候大家要知道他的一个半年日期,那么我现在把这个模型给大家,大家估计都不知道如何下手对不对?对于那种初学者啊,可能不知道这个骰子到底怎么去制作,是不是 啊?那么我在这边告诉大家,大家可以这样去想一下,大家想一下这个骰子的话是什么?这个骰子是不是一个球体, 想一下他的本身,我把这个球体啊,我把这个球体进行四面的一个切割,切掉四个圆面出来,六个啊,六个圆面,讲错了,我们切成六个里圆面出来,那么是不是成了我们这个想要的模型啊?大家想一下, 就一个球体对不对?大家都知道球体吗?对不对?你给他每个面都给他这样切掉啊?切掉,切成切成六个面,那想一下是我们所想要的这个模型啊,啊,那我们来看一下啊,大家跟着我的节奏来做一下对不对? 首先犀牛里面大家创建一个球体啊,大家可以在顶示图创建一个球体,对不对?球体在什么地方呢?大家现在要认真听啊,在这个实体模式啊,在实体里面 大家按住锁定不放,这边有个球体看到没有点击一下啊,这个时候我们画犀牛的时候,大家要注意一个问题啊,尽量把图 画在这个中心点,这个圆点方向啊,那么怎么就确定在圆点方向?大家可以这样子零空格一次啊,按一个零嘛,就是零点啊,空格,这时候这个球体就卡在中心点了,大家注意一下啊,半径为七对不对?这个时候大家输一个七啊, 七,大家看下这边就有一个值,参数值七啊,直径吗?第一个啊,他现在默认是半径开始,所以半径改为七空格可以吧?啊, 大家来看一下啊,改好以后,大家想一下这个骰子是不是面被切掉了,现在怎么去理解他呢?大家只要把这个面给他这样子给他切掉,对不对啊?那么我们所乘的图案就是个骰子,是不是?好?这个时候大家可以去画圆进行分 歌啊,大家从这个中心点画圆啊,还是让零加空格,那么这个圆给多大呢?我们的数值,比如说给个四点八,大家试一下啊,给个四点八按空格确定啊, 你千万不要给太大了,给太大的时候,他到时候这个圆面切太大了,他就没法形成筛子啊,大家注意一下, 四点八确定好,那么好了以后,大家想一下,我现在是不是要把这个球体用这个圆给他分割掉呀?把这个球体啊,用这个圆给他分割掉,怎么去分割啊?大家选中这个球体,大家听好了啊,现在怎么去分割啊? 选中这个球体啊,选中这个球体,然后点击分割命令,在这边啊,慢慢来啊,这个叫分割命令,什么意思?就是说我现在大家可以这样去理解,把这个 当这个实体,然后把这个当这个刀片,我把这个刀片从这个从上面往下分割掉,大家想一下,是不是被分割成了两个面啊?是不是被切开了啊?大家能理解吧?你看我选了这个球体,点击分割命令, 选中球体啊,再点分割命令,再点这个圆按空格键确定啊,大家想一下,是不是被切掉了, 对吧?切掉以后,我选中这个面给他删掉啊,好,那么这个时候顶式图就被切掉了,他同样他有六个面,所以大家需要在前视图跟右视图用同样的方法给他切掉,是不是啊?这个时候方法一样吗?大家画圆啊, 零空格,四点八,对吧?还这样选中球体啊,再点分割命令,再点这个圆 空格,你看分割掉了对不对?还有现在还有右式图也是一个,大家想一下啊,方法一样,零空格、四点八空格,选中它啊,给它分割掉 呐,删掉啊,大家想一下,这个时候外观是不行的,里面的线大家可以给他删掉啊,选择。
犀牛 reno 一键参数化建模操作教程先搭建骨架线条,选中线条 细分工具,多管细分物件,输入参数右键完成,通过细分工具做局部调整, 别忘了转成 nerve 曲面来看看实际运用案例, nice!
这是犀牛,一个著名的建模软件,这是 grasshopper 犀牛最强大的插件之一,他们强强联合做出了这样这样这样的建筑作品, 而我今天用它们做了一款钓鱼游戏。这是一个赛博鱼缸,可以看到小鱼在里面欢快的游着, 我们可以控制小船的水平位置而决定在哪抛竿。当有鱼上钩的时候,旁边的文字就会提示鲤鱼增加了。上班的时候打开犀牛摸鱼,而老板以为你在认真工作。这就是我今天要分享的内容。一个模拟鱼群的算法, boys, 这个箭头代表鱼的位置和方向,为了防止鱼跑出屏幕外,还要添加一个边界,再多添加一些伙伴。 boys 算 法有三个重要规则,第一个规则是分离,这是为了防止鱼群之间距离过近发生碰撞。所以一旦有别的鱼在一定距离之内时,别的鱼将会对这条鱼施加一个远离他的排斥力。力的大小与距离成反比关系,距离越近排斥力越大。 第二个规则是对齐,这个规则是为了让鱼之间彼此协调,朝相似的方向移动。每只鱼会观察范围内其他鱼的方向,并计算出所有方向向量的平均值,然后调整自己的方向,尽可能和其他鱼的朝向对齐。 第三个规则是聚合,这个规则是让鱼群之间始终保持一个群体,每只鱼会观察附近其他鱼的几何位置, 然后计算出几何中心,并朝着该点移动。添加完这三个规则,一个基本的鱼群模拟算法就完成了。这三个原则也是 boys 算法的精髓,在一九八六年被 cray reloats 提出, 由于 boys 算法能自然且逼真的模拟群体运动效果,在多个游戏和电影中得到了广泛应用。 比如在一九九二年蒂姆伯顿的电影蝙蝠侠归来中,由计算机生成的起了大军就采用了 boy 算法,蝙蝠群也是采用同样的算法模拟出的。为了让我的模拟变得更逼真,我还添加了捕食者, 捕食者会优先朝向距离他最近的鱼,而其他鱼遇到捕食者则会逃跑。然后我想,既然连捕食者也有了,不如索性就写一个钓鱼游戏吧。 于是我又简单添加了一些方法来控制抛竿、起竿,再用我八年的建筑设计功底画了个钓鱼的小人,最终把它变成了一个钓鱼游戏。通过操作这个滑块来控制抛竿位置,然后点击这个抛竿按钮抛竿 等待一段时间,看到有鱼咬钩后,再点击按钮起杆,如果成功钓到的话,旁边的技术就会增加。 这个小游戏稍后也会放在评论区,欢迎大家下载体验。掉了一段实际后,我觉得还是太累了,我就想索性不如把它做成三维的吧,于是又对代码进行了一些微调后,得到了这样一个赛博鱼缸。在这段关于 于 boys 算法的探索旅程中,启发了我思考,从原子到星系,从海浪到森林,是否都蕴含着一种简单却深刻的秩序? boys 所创造的鱼群是否是涌现的结果? 对我来说,他不仅是对自然界群体行为的一种数字模拟,更展现了简单的法则,催生出无尽的变化和可能性。这或许是我们理解复杂世界的一个重要钥匙,在简单中寻找复杂,在复杂中发现简单。 视频内的 boys 钓鱼文件随后会分享给大家,欢迎大家下载使用并提供意见,我们下期再见!
接下来我要讲的东西呢,是未来你们出图中最最最最最重要的一步,那我们接下来就要介绍一些东西,就是我们找到这个工具链里面,呃,里面有一个显示视图,视图里面有个显示模式。来,我们先大家看简单的几个我要讲的一个模式啊。第一个模式是这个雷 out, 你看到这样一个模式是可以直接帮助我们很快速出现的一个模式,还有一个叫呃,叫奥特曼, 就是你选择截图出图还是怎样一种方式啊?我们都可以在这个里面还有一种叫奥特莱西可爱西可爱呢,是我决定把他的这样一个轮廓线去增强,去给他换了一种场景光。我们在任何点开任何一个模式的时候呢,他分为格线、物件、阴影和其他设置。那然后我们昨天着重要讲的其实是几个呢?一个叫艺术风格,还有一个叫工程图,这两个模式呢,他会有一个比较好的一个东西,那就是他会多一个叫显示隐藏线的这样一个界面。首先 我们在这个背景里面啊,然后我们把它选择单一颜色,然后呢我们选择一个白色去讲, ok, 他显示了阴影,对不对?现在目前为止艺术风格是这个效果,我们这边最好点击叫平坦着色。那他问我们这叫什么颜色呢?我们说他问你材质和颜色显示那么 简单吧?就是问你你想显示什么东西?我说我想显示渲染材质,我希望他是什么材质他就是什么材质啊。然后呢我们来看一下背面设置,那一样的就是全部使用渲染材质好, 已经显示了他这样的一个物件,你看啊,这集这样的一个东西,着色效果呢?我们就把它变成标准着色吧。点击显示隐藏线, ok, 我们很成功把隐藏线调出来了,很棒,是吧?那么再往下看显不显示轮廓线?轮廓线呢,就是往往我们在 ai 中间的他这个非常我们要画的一条轮廓线,我觉得是有必要显示的,显示边缘,然后接下来这个就是比较好玩的东西了,我们看一下照明方式,如果我们选择一个浅灰色的环境光,我们来 看一下这个时候他的这种感觉是不是已经比刚才高级了不少。然后如果我们把他的阴影给他关闭一下,看到阴影我们不调用阴影,我们把阴影调调, ok, 我甚至会主动的,我不选择让他就是这样的一个环境光折笔,那我们怎么办呢?我们可不可以自定义照明呢? 是可以的,那自定义照明呢?我们他会有一个光源,负三一负三。 ok, 然后点确定这个光的感觉,就是感觉是从我们的右上角去打过来,他会更加 符合我们人的这样的一种眼光。 ok, 边缘颜色显示,我希望说全部边缘使用单一颜色,就是找一个深灰色吧。 ok, 没问题。然后我们要找一个轮廓线,轮廓线呢,我觉得稍微要粗一点,轮廓线的颜色我们将来调为黑色吧,黑色也不是不可以啊,但如果调为五,我们来看一下是什么效果,看到没有,我们的分析图的感觉他是不是就有点就直接出来了?
大家好,你们学过的。
这就是全网最详细的犀牛剑魔剑削面纹理的教程, 剑下面纹理建模你需要注意以下两点,第一,遵循四边面构建原理。第二,控制点外围两排点进行拍屏,视频有点长,关注点赞评论区抽取为粉丝帮你建模。那我们开始纹理构建吧。鼠标左键点击抽离结构线,我们把这个物体的四个边提取出来, 点击分割命令,分割出建立纹理的区域,我们把其他区域隐藏一下, 回到工具栏,鼠标左键选择曲面,左键点击建立 uv 指令,他就会弹出一个平面的框。接下来我们制作曲面的纹理,使用直线工具绘制出两条辅助线,在中间使用混接曲线工具画出过渡线,然后将过渡线进行镜像, 完成后将两个端点进行连接,点击更改接触,在指令栏修改曲线的接触,更改为三接,并调整中间控制点的高度。左键点击四边成面工具,将曲线制作成曲面,打开控制点,调整曲面造型。 完成后将曲面进行上下镜像,使用衔接曲面指令将曲面边缘进行衔接,面板勾选相切,相互衔接,维持结构线,点击确认删除辅助曲面,将曲面四边进行重新镜像,然后组合这些曲面。完成后使用矩形工具画出单元格, 选中曲面,点击分割指令分割出单元格,将单元格放入 uv 范围内,调整大小。完成后使用矩形阵列命令将单元格进行 x 和外方 像进行阵列,删除超出 uv 范围的部分,然后选中全部进行组合,组合完成后使用单轴缩放,将纹理的边缘与 uv 范围对齐,这样曲面的纹理就制作完成了。我们将绘制好的纹理放入 uv 的区域内, 我们来到工具栏,鼠标左键点击可变形控制器指令,选择我们绘制好的纹理。我们再次来到指令栏,点击快速选择方块 s 和外方向,点数设置为八,点击确定,然后选择控制点的外围两排点,鼠标左键点击设置 syz 指令,将控制点的 z 方向进行拍屏, 拍屏完成后,鼠标左键点击流动曲面指令,将纹理流动到曲面上,这样就可以产生见消面纹理效果了。流动曲面的详细教程在我的主页自取哦。后面张哥会出一系列剑魔逻辑的视频,我们评论区见。
大家好,欢迎来到今晚设计小课堂,我是李老师,今天我们来讲一下图层面板,图层面板的位置啊,跟上节课讲的,呃,这个显示面板是在差不多一个位置啊,一般来讲也不要关掉, 如果不小心关掉了,也可以在这里找到,或者在面板的菜单下面也可以找到图层面板。好,那我们来看一下图层的建立啊,图层建立在这里啊,点击这个按钮, 一般点击取下了,我们就可以创建几个图层,那我们这个图层剪创建之后啊,也不能按照这个图层一图层二这样的一个名称啊,一般要遵循一定的规则, 那我们这里的规则一般用两套规则,一个呢是按构建,按构建,比如说我们做一个工业设计啊, 做一个鼠标,那我们可能就会起一个图层名称,比如说叫上盖,对吧?这是一个构建,然后底壳, 这是一个构建,然后按键,对吧?那这个是按照构建来命名的, 按照按照构建来命名的,那有时候我们也可以按照材质来命名,比如说这个材质里面有塑料,对吧? 塑料或者亚克力,对不对?那这个他都可以啊,按照材料命名,这个具体情况的话,我们要 依照具体的案例啊,进行一个命名规则,总之呢,我们做这名称,那一定要按照一定的规则去命名就可以了。 那命好明日之后之后呢,我们还要对图层做做一个设定,因为他新建的图层呢,他都是黑色的,那黑色的话,所有的图层都是黑色啊,那等于没有分成啊,所以啊,我们也要对这个颜色做一个区分啊,比如说上盖,我们给他一个橘色的 底盒,给一个褐色的按键,那这个颜色的分配啊,其实也没有一定的规则啊, 没有一定规则,但是呢就是这个黄色,这个不要勾选啊,因为犀牛呢选中状态就是黄色的,所以 要不然的话你用这个图层呢,里面的状态啊,感觉上都是选择状态啊,就不太好 啊。另外一个就是这个颜色尽量选择比较深沉的颜色啊,这话我们这个画面来讲啊,会比较的对比度强一点,因为是因为这个界面本身是浅色调的啊,浅色调我们用一般会用比较深的颜色啊,这是颜色的 啊,开关锁定啊,那我们先串几个物体了,先串几个物体啊, 好,那我们可以看到现在这个图层打钩呢,就说明这个物体被创建在这个图层上啊,创建这个图层上,然后如果我们呃要把它锁定了,现在是锁不了,因为当前图层是 不能锁定的,但是我们可以对其他的不是操作的单层图层啊进行锁定啊,但是里面没有东西啊,我们先把这个图层放到指定图层,把物体放到指定图层,比如说啊,这个物体要把它放到上盖, 对吧?我要把这个物体放上上盖,对着点右键啊,这有个改变物体出生,这样话这个物体呢就会去去到上盖的位置,那怎么检查他是不是在上盖这里呢 啊?很简单啊,只要点一下这个灯泡,他关闭了,对吧?就说明他被放置到这个上盖的图层了,那旁边这个锁定呢,锁定之后呢,他就不能再选择了 啊,这说明这个物体啊,就在这个上盖这里啊。好,下面还有一个复制到指定图层,比如说这个, 我把它复制到亚克力这里啊,复制到亚克力这里,点右键复制到图层。 好,那这这里就有两个了啊,咱们看一下啊,选择的时候啊,他就会有弹出一个列表,那你自己选择是上面这个还是下面这个,他有这个颜色可以区分的,我们是紫色的还是橙色的,对吧?橙色就在下面的图层啊,紫色就在上面图层。好,如果你把它关掉之后呢 啊,关掉之后呢?那默认纸这个这个,呃方块就漏出来了啊, 只打开一个图层啊,这个功能呢也是比较常用的啊,因为我们这个图层可能有点多,然后我们要去关闭的话,可能要当 单独的去关这个,关这个灯啊,会比较麻烦啊,比如说我只想要打开上盖这个图层呢,我点右键,点右键只打开一个图层,再画其他图层就被隐藏掉了啊,其他图层被隐藏掉了, 那我要把它开起来,那我就这样把这个灯泡都点开,那这样的话可能会比较麻烦啊,那我们来接触一个图层的工具面板,它里面有个快捷工具啊,我们还是用回刚才这个只打开一个图层,我们 组成面板呢,会在这里,在这个标准工具栏下面可以看到这有个面板,那这个面板点开这个小三角之后啊,可以把它拖出来, 可以把它拖出来。这个拖出来之后大家看一下啊,这里有没有很多工具啊?这 咱们看一下啊,我们要把这个所有的面板都打开,咱们可以找找打开全部图层。这个好,这样的话所有图层就打开了,是吧? 好,那这些工具大家可以去用一下啊,应该应该来讲比比较简单啊,那有些工具我们刚才已经讲过了啊,好吧。呃,关于图层操作我们就讲这么多。
今天来讲解一下犀牛剑魔与 c a d a i i d 等软件的交互,也是这个最新版本的 renno 一个逆天的功能。按照原来的工作流,这个 c a d 画好的文件你需要另存为一份,放到相应的位置, 然后犀牛软件再进行导入,整个过程是比较繁琐的。现在最新版本 reno, 你只需要选中你想导入的 cad, 直接快捷键 ctrl 加 c 复制犀牛软件当中就可以直接 ctrl 加 v 粘贴进来,软件之间的实时链接就更加方便了。 如果你没有绘制 cad 平面图,只是像这样做了一个犀牛的模型,我们经常会用到的命令是 makerd, 这个命令可以在 top 顶式图当中得到立面、屋顶以及透视等线稿图,关闭相应的图层,就会隐藏一些结构线, 再进行后续的操作,这都是我们常规的做法。你现在可以选中这些模型生成的线稿图,直接在 reno 当中 ctrl 加 c 复制, cd 当中可以直接 ctrl 加 v 粘贴进来,是不是很神奇? 软件之间的互导就这样形成了,当然这些都要建立在 reno 的软件,是最新的八点零版本。不仅仅可以这样, 学长左边是 ai 软件,你也可以直接把 reno 的模型或者生成的线稿直接 ctrl c ctrl v 复制粘贴到 ai 当中,编辑一些线稿或者做一些简单的分析图都是可以的。 音得赞 id 软件行不行?当然也是可以的。左边就是学长直接从 reno 当中复制过来的,从建模到排版就是这么方便,大大缩减了我们软件之间互导的时间,所以 cd、 aiid 现在都可以跟 reno 实时链接了,简直太香了,你觉得呢?后续会一直更新关于 reno 八点零的一些新功能,我是小帅学长,下期见。
大家好,这里是熊猫炫酷,今天给大家分享的是新牛六一款 pdf 导出的插件,我们打开新牛六,这里有一个吹风,我们先演示一下这款插件的简单使用方法,然后再演示这款插件的安装流程, 这里我已经给予了这个吹风一些简单的材质,我们可以直接使用这个插件导出 pdf 的一个文件系列,它本身是不支持 pdf 导出的。这款插件的话,我们点击上面的英文,然后这里选择导出 这里我们随便取一个名字啊,三三三,点击保存这个地方的话,我们导出所有的视图, 他会来到这个 pdf 的一个软件里面,我们点击下面的按钮的话,就会出现我们之前的这个模型,我们可以把它平移上去这个地方,小三角打开了 话,里面有一些旋转,平移,缩放啊这些的功能,然后也可以进行测量,那么工作中的话,有些 他需要你给到这样的一个 pdf 的文件,就可以使用这个插件导出给到他。还有一些情况是我们只想让这个客户进行一个查看啊,但是目前并不想给到他原文件的话,你也可以使用这个插件导出一个文件给他 下面这个地方啊,可以打开不同的一个相机师徒,他一个小通话可以进行一个旋转,看到上面有一些时候他会变成粉红色,是因为这里把魔性素质呢,给了一个粉红色的一个图册,我们隐藏这一个图层一,他就看到是粉红色的一个 吹风啊,如果把图层二隐藏,打开图层一,他就是黄色的,你也可以给到一个不同的材质啊,进行这个产品的一个展示,然后这里的话还有一些其他的显示模式,然后灯光,然后这里封面 大家可以自行去研究一下。好,这里就演示一下怎么安装这一款 pdf 导出的一个插件。首先我们还是关闭杀毒安全,这个我们直接运行这个安装包,双击运行 好,这里我们点击下一步,再点击下一步,这个的话就是插件的一个目录吗?我们全部都下一步就可以了。安装好了之后,我们打开这个安装方法,里面有个路径, 把这个复制一下,然后打开我的电脑,把这个路径输入进去,你找不到这个路径啊?我们把后面这个删除 好,这里他就找到了这个他的一个位置,然后我们把他 ctrl c, 第二个图标 ctrl v 粘贴进去。现在我们打开犀牛就可以看到这款插件了。 好了,现在系列又打开了,我们来看到这个上面这排菜单,这里有一个这个英文,上面这个英文的话就是我们 pdf 插件里面的一些功能。
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