哈喽,今天有同学问到,像做一个这样的拱形是怎么做出来的啊?其实在精雕里面是有很多种方法可以做的, 我们第一种方法用最简单的方法就是区域浮雕,首先我们分一个颜色啊,然后把这个按 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 然后复制粘贴一个,然后按照 ctrl 啊,把两边拖给它拖大一点啊,然后我们给一个区域浮雕 shift 加 d 快捷键,然后这个角度要根据实际情况啊, 比如我们的实际高度,给一个八吧啊,颜色范围以内,按 shift 键点这个颜色啊,点一下这个框,好,我们就好了,是吧?这个是最快的方法啊。 第二种方法呢,我们就可以用这个单页祥云,我们从这边画一条线,然后从这个地方也画一条线啊,同样也是有颜色的啊,我们选中这两条线,按 alt 加 z 打开 单线祥云,我们这个地方也是给个高度,比如说是八也是这样,也是叠加啊,平面宽度改为零,然后单击颜色右键,然后按 u 刷新一下,他也是一样的可以做出来的啊。第三种方法呢,我们就是用特征变形,我们先画一个圆弧啊,这个圆弧也是要根据你实际情况的啊, 然后从这个地方呢画一条直线,我们要打开正交啊,这条线一定要水平啊,这同样也是要颜色啊,我们在这个特征里面有一个特征变形, 我们看方向,这个方向啊是 x 方向啊,下面有提示的啊,实际特征就是点一下这个颜色,然后变形机线这条直线,然后点一下这个曲线,点一下,哎,按由刷新一下也是可以的,对吧?那么第四种方法呢?我们就用扫亮面,我们也是从这里画一条直线啊,从这个地方也是一个圆弧。 好,我们在几何里面有一个扫列面轨迹线测试这条直线 啊,洁面线是这个线,然后我们这里也是叠加啊,按 shift 键提这个颜色,颜色内,然后点效果预览看一下。好,现在也是可以的啊,一样的啊,对吧?你们学会了吗?
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哈喽,今天有同学问我,他有这么一个模型,中间是特别深的,就像一个碟子一样, 他说他正常走的时候走平行节线老是断刀,因为这个中间比较深啊,你大家都知道我们工具啊,他从下坡的时候是很容易砸刀的,上坡的时候是问题不大的, 他就想要从中间下刀,然后用环绕等距的形式向外围雕啊,这样就没那么容易断刀,但是呢,他一刀如果下去的话呢,刀又刀又扛不住啊,就问我有什么好的方法? 首先我们就对他这个外轮廓啊,对他进行一个轮廓切割啊,这个路径我就不讲了。然后切割完了之后呢,由于他这个侧壁是不需要加工的,因为已经切割出来了,所以我们可以把它冲起来啊,我们先测量一下这个高度 啊,六点三左右我们冲压的话,我们就冲到这个六点三吧,啊,就是把这个旁边给他封起来啊,我们的刀他就不下去了。然后呢, 我们就先做一个这个环绕等距的路径,我们在二维里面,我用的版本是接力片五点五的啊,我们选中模型和这个轮廓线,在道具路路径灿烂下面,你用路径模板和路径向导都可以啊,路径向导曲面即将攻,下一步,下一步,下一步啊, 好了,平行节线我们改成这个环绕等距,然后走到方式,我们可以沿这个外轮廓。好,我们从内向外走啊, 然后深度范围是自动的,然后加工余量,我们给它自动向外。呃,我们关闭也可以,因为我们这个外面也切过了,不需要刀跑到外面去啊,我们直接关闭就可以了,然后路径间距我们做这个翡翠的话是零点零三左右啊,进刀方式是关闭的,然后几个形状的话,我们开出是用这个零点五的刀开出,或者零点六的也可以啊,这个你们自己看吧啊。 嗯,然后这个操作设置这个地方我们可以改大一点啊,不改也没关系, 然后加工群都不管了啊,这个东西都不管,尖角设置这个地方注意啊,环绕等距的话,我们要把这个取消啊,然后点一下这个计算,我们这个环绕等距精加工呢,这个路径算起来就比较慢啊,我们下一个视频呢,呃,我想把这个问题给大家解决一下,就是算这个环绕等距怎么去提速啊? 好了,这个路径就算好了啊,我们为什么要先算这个路径,而不是先开个槽呢?就是我们想要确定一下他下刀的这个位置在哪个位置好,然后我们以这个下刀的这个位置啊画一个圆啊,打开快捷键, ctrl 加 l, 在这个下刀的位置啊,给他画一个圆啊,这个半径啊,半径的话我们要大于我们这个刀的这个刀柄的直径,我们刀柄用的是四的,我们这个地方就给一个二点五啊,就是半径二点五的话,直径就是五回车,画一个圆好,然后我们把这个路径给他挪开啊,切换到线框显示了啊, 好,因为我们这个路径呢,他是直接一刀下去肯定不行,所以我们要在这个地方啊,那么给他开一个孔啊,我们选中这个圆和这个网格面,在刀具中菜刀下面有一个路径向导 哎,我们开孔的话点这个投影加深出加工吧,然后下一步下一步下一步不要计算啊,投影加深出加工我们看一下平均节线啊, 然后走到方式我们这个角度不管他啊深度范围是自动的。然后加工余量呢?我们这个呃可以给底部给他留一点余量啊,我们侧壁的话我们不留我们底部余量的话留一点点吧留一点点啊。 然后路径间距的话呢这个看你要用什么样的工具啊如果吃的比较少我们间距可以给大点让他跑快一点。分成方式的话就是每一刀分成的分多少。呃看你的工具用什么工具吧,如果比较大点的可以吃稍微深一点的啊,但是玉石的话吃的不能太深了啊。 然后几个形状的话呢?你开孔如果你不怕麻烦想换刀的话你可以用一个三毫米的球头刀。如果你呃想换刀啊想换刀你就用个三毫米的球头刀如果你不想换刀还是用这把三十度零点五的刀啊,就给他去开就可以了啊,看你怎么看,你要不要偷懒。 然后这个操作设置的地方的话我们可以给他一个大一点啊,然后其他就没什么好改的啊,然后直接点计算好,他就线外显示看一下啊,他在这个上面呢我们就开了个孔,我渲染看一下 他这个上面就开了一个孔啊开了个孔之后呢然后我们就可以用这个什么用这个从内到外的这个还原路径就可以下去了。如果你不开孔的话呢我们这个一刀下去肯定就是百分之百是出问题的啊,你们都学会了吗?
啊,这个是叫单个排版,首先你拿到这个料子要画一个十字线,竖线必须要用尺子画啊,中一中间一点偏一点都没有关系,竖线一定要直线画,然后横线取一个点, 取一个十字点啊,就可以了。然后正上方画一个镜头,然后把它放到,放到扫描仪里面啊,放到扫描仪里面,镜头对着自己,这样对着自己,然后我们用的软件叫精雕软件,双击打开 文件,第一步文件扫描,图像选定扫描,在扫描这里要点稍微快一点啊,他开始 扫描,把料子扫出来,扫出来第一步我们就是转正,我们这个第一步打开北京金雕这个软件,扫描图像,选定扫描啊,扫描之后我们可以往中间拉一点滚轮滚动,鼠标的滚轮滚动,把它放大一点, 然后绘制直线,从箭头的方向,从这个箭头往我们画的这条线点一下,长一点,短一点都没事啊,点一下这里 左键,这时候不用点右键啊,就左键打开这个十字坐标,点正交捕捉,点一下,点一下正上方,点一下,点一下正上方啊,正交捕捉一打开,所有的线都是直的,上下左右,然后点一下右键, 测量两线角度,点一下两根线,点一下两根线是为了得到左下角的夹角,夹角为多少?夹角是二十七点二十七点二六三啊, 我们把这个输进去,二十七点二六三,这时候这两条线就不需要了,我们就点撤销,撤销,撤销之后点击照片,点击这个照片,点中他可能可以缩小一点,点中他可以看一下他边上有没有被选中, 被选中了之后被选中了之后做什么?有一个变专业功能,图像处理,旋转,点一下,自定义,把角度输进去,二十七点二六三,这边转正,这边转 转正,从左往右转正叫顺时针,从右往左叫逆时针。我们跟这个扫描仪里面你摆放的位置有关系,镜头对着自己就是顺时针,镜头朝右边就是逆时针,点一下确认, 确认之后这个图形已经转正了,我们点绘制多易线, 自动连接,右边自动连接。打勾啊,这个一定要打勾,打勾之后我们沿着呃这个 呃料子边上一圈画一圈,点一下左键啊,针胶捕捉,把它关掉,要不然你画的都是直线。我们要沿材料的边缘去画一圈针胶捕捉,把它关掉,然后有弧度的地方就左键,左键,左键, 右键确认,因为你你这个呃要转弯了。要画一下右键啊,直线的地方就是左键右键,有弧度的地方就是左键左键左键左键左键右键。确认 啊,然后把它连上去,一定要闭合,闭合状态,他所有的一圈是绿色的就是对的啊,就画完了,整个线就闭合了。绘制圆, 绘制圆,点一下十字坐标点,把这个放大,放大,越放大误差越小,放大点一下他,点一下中间,把他给拉大, 拿大比拉比石头大,再大一点都没有关系,稍微大一点啊,左键右键,这时候要点一下右键,让你这个线变成蓝色 啊,要绿色。点击这个照片,我们把可以把照片给他锁起来,照片锁起来,我们点击照片,然后这边有个枷锁,不选,选择图像, 点一下,已选定,已选对对象枷锁,这时候你点照片,照片就不会移动了。呃,把它第二步最小化,最小化之后我们在计算机里面找到我们的图库,我们的有约翰图库,有原雕图库,我们现在选择约翰图库,随便 找一张相对应的图纸,比如说我要做啊,花了他圆牌你就做圆牌,方牌就做方牌,我们这个可以选择一个啊牌子,把它套进去。呃,对应每一个图都有一个对 对应的编号,这个图库里面告诉我们是这个图纸,这种图纸我们对点对应的点进去,点进去之后他是没有线条,没有线条,我们 没有线条,我们框选网格,进入这个虚拟雕塑工具就是我们小刀啊,进去之后他有线条显现了,我们就回平面, 基本上星图都是有这个线条的,我们框选就是框选他啊,框选他,点一下,右上角有个复制,复制点一下,然后回到我们的无标题里面, 我,我标题里面点粘贴,就是我们扫描刚刚扫描那个移过去,移过去,我们这个,呃,移,移动的时候一定要放 在这个小格子中间,十字鼠标镜头移动的时候一定要放在这个小格子中间,同等比例放四个斜角去拉大他,拉大他啊,拉动他,然后我们把它移动到 我们的料子上面啊,移动一下,排一下板, 尽量把它左右按 ctrl 键左右一起变大啊,稍微变大一点点啊,相差一点点可以变变大一点点,不可以直接左边拉右边拉,我们拉尽量去拉它四个角啊,排到料子的最大化之后, 我们给他做一个点一下外围线,给他做一个编辑,单线等距做区域等距吧,编辑区域等距啊,这边偏移距离,填个二点一下,确定往外延伸一个。这时候有一个艺术曲面网格重构, 点一下网格,点一下网格。艺术曲面网格重购 x, y 改成零点零四、零点零五都可以啊,就是一定要改成零点零零四、零零零五点一下。冰界余料可以填个十五。 网格一定要比石头大啊,比这下刀线大,扩大之后你看到这个网格已经比他大了,那我们点网格进入小刀,进入小刀之后按一下 f 六啊,进入这个虚拟界面,按一下 f 六。 shift 加 b, 地图方式显示啊, shift 加 n 是还原颜色, shift shift 加 n 是还原颜色, m 是还原本颜色。呃,这时候暗细是隐藏线条,我们可以看一下模型 z 项变换, 我们高度就是这个厚度,厚度是六点三,六点三就是整个材料的厚度,我们六点三量一下他的大部分区域啊,这个六点三好料子往高了填, 比如说这个料子是六点三,我们可以写六点四,六点三五啊,差料子我们就正常填就可以了。如果上面表皮是不需要的,那我们就可以往下填,一点点啊,表皮就直接去掉了。第一点,第一点是多少? 第一点这个东西就是因人而异了,但是最打最少要留三啊,内向,内向缩放,我们可以斜着看一下他有没有变形啊, 看一下 c 转正, c 是转正,我们可以效果磨光,看一下这个位置最薄的地方, shift 加 b, 我们看一下最薄的地方,这个位置是三点二,那这个牌子打底就是三点二,然后磨 模型,这项变化我们再确认一下啊,这项缩放就是这项缩放,就是确认的意思,确认之后啊,避免断刀,那我们就是在效果磨光颈部低二档给他磨一下,这是 s 是放大圈,这个圈是放大, a 是缩 小圈,那我们把它缩小一点, c 是转正,我们把这些夹角的地方给他稍微补一下,以免他断刀啊,夹角的不要去磨脸啊,磨纹路之类的啊,就磨一个夹角,然后回平面 出最后一步。第三步就是网格,点一下网格,左手按着 shift 键,再点这个下刀线,这两个线这两个线要同时选中,先点网格,按 shift 键,再点下刀线,然后刀具路径,路径向导 角度,我们是啊,几个角度,上面走是一百八十度,下面是零度,右边走是九十度,右上角是一百三十五度,四十五度负的是四十五, 负的九十。所有的角角度啊都可以选,从上走是一百八十度,从下走是零度,右边是九十,斜角是三十五,我们正常是一百一百八十度。下一步 这边选择刀具,粗刀跟细刀,那我们选择锥度球头刀,这个刀四零杠,零点四,下一步路径间距零点零三三啊,零点零三三, 下一步走快一点就是零点零四,走精细一点就是零点零三,我们正常走就是零点零三三。下一步进刀方式, 切向进刀改为关闭进刀计算,他开始计算这个路径覆盖的区域,路径覆盖的区域就是从这个我们下刀线的地方开始覆盖啊,覆盖好 好了之后,我们框选框,选刀具路径,输出刀具路径,点一下桌面文件名,呃,给他取个名字,比如说这是单个,单个打字,打拼音,打数字都可以,不,能不可以出现小数点, 单个排版,然后保,保存,保存,失去二维点, 不选,不选。特征点捕捉一个镜头一个叉,只嫌圆心,然后点一下这个大圆,大圆不管在哪个位置点一定要在圆圆心点这个大圆 以捕捉到一个圆心是对的啊。安全高度这个地方我们要调一个二十五,不可以默认是五,如果你料子超过五个好,他就,如果 以后排版他就会撞到第二个料子。点一下失取 iv。 啊,刚刚点错了啊,不,不选,不选特征点捕捉,选圆心,点一下啊,圆点一下,确定这安全高度填过了,我们就不能再点,失去 iv 点我们就要点确认啊。 sorry, i didn't catch your name earlier。 确定,然后最后一步文件定存为桌面,单个排版, 单个排版不要覆盖它,因为我们现在是 j d p 模式,之前呢叫 e n g 模式,是两个文件点一下保存,然后我们把它都关了啊,我们看一下我们刚刚排的版 啊,这个是上机器的 e n g 格式,这个是发现有问题修改的。
哈喽,我们在做正反双面雕刻的时候,他这个定位的凹模该怎么做?点赞加收藏。 我们现在假设我们的玉石的背面已经雕好了,现在我们要雕他的正面,但是由于背面雕好了,他是这么凹凸不平的啊,我们如果直接粘在平板上面的话,肯定是粘不住的啊,他而且粘也是也是不准的,因为他是带弧面的,这个时候我们就要就要进行挖一个凹膜, 我们挖凹膜的原则就是首先要保证他大面积的地方能够卡的到就可以了,我们不需要挖全部啊,比如我们这个背面有两公分深,你挖两公分那是不可能的啊。所以我们 第一步就是模型这项变换,把低点低点一致 xoy, 然后打开堆料测量一下他这个地方的这个大面积的这个最低的位置啊,大概是二点五左右啊,所以我们选项限高保低,直接给保高保低到这个二点五啊,打勾确定, 也就是我们只要怎么样雕这一部分就可以了。然后呢,我们在模型这项变化,给他这项镜像啊这项镜像,然后高点一接。 soy, 这个时候呢,我们一定要回到二维里面去, 这个是我们的正面的模型,我们把正面模型对过去,我们发就反了,因为这个荷花是在右边,这个在左边,所以我们这一个模型还要对他进行一个镜像, alt 加三啊,点数字镜像, 而且你还要保证你这个图跟他是能对上的。有时候我们的模型呢,可能不一定在这个位置啊,如果在这个位置的话,你按方向键挪过去就可以了,如果对不上的话呢,比如说我们在这个地方对不上啊, 这个时候我们打个变换平移,找到一个基准点啊,相同的基准点好挪过去,因为我们待会掉正面的时候,他们两个的零点的位置要是一模一样的啊,这个 之后呢,我们去到澳膜里面,如果我们直接这样去雕的话呢,可能卡不进去,因为呢是一模一样大的,这个时候我们需要打开磨光, shift 加 e 用紧去膏, 记住啊,这里只能用警区高啊,不可以用其他的方式啊,颜色无效,我们档稍微开大一点啊,把这个棱棱角角啊会顶到我们这个模型的地方,全部把它给磨下去一点, 可以稍微多抹点,尤其这个地方比较高的位置,因为我们定位不是靠这个尖角来定位的啊,他是靠这个下边这个面来定位的, 然后凹模处理好之后呢,然后我们就可以对这个凹模啊送一个路径,然后在弹幕上面什么呀?把它雕出来,雕出来以后呢,我们把这个之前雕好的玉石啊,把它反过来卡进去,卡到这个里面我们就可以做正面了,你们都学会了吗?
哈喽,我是韩老师,你们说有没有种可能,我们做好这些五官的配件以后,在做图的过程中啊,我们根据这个稿子的五官的位置把它组装起来,哎,我看还是可以的啊,我们来试一下吧。 啊,我在网上面就搜这个手绘稿,然后就搜了这么一张图啊,图片输进来之后呢,然后我们就把这一个脸部的万能库给他描出来啊,这条线是这个竖直的分钟线啊, 好,接下来我们就把我们呃做好的这些五官配件啊,把它拉过来,根据他的大小去收放。首先我们先对这个嘴巴啊大小可以适当的调整一下。 好,我们给他来一个对齐水平中间对齐好,其他的这些位置啊,我就啊不再演示了啊,我就跳过了啊,我们对这个脸部的这个模型的时候呢,要注意一下啊,就是下面这一个 这条线啊,跟我们这个地方的线条要给他对到差不多,然后上面跟着对不上的话,我们可以拉上面给他非等比缩放一下啊,给他差不多就可以了,然后这个地方给一个比较小的数字,然后按向下的方向键给他下来啊,然后水平中间对齐点,这个中心线差不多就可以了啊,不需要非常精准的啊, 好,再拖一点点,再向下。好,现在我们看看脸的两边,我们按住 ctrl 键啊向右边拖给他脸型跟这个差不多啊,下面擦脸的没关系的啊,我们后续还是要修他的 好,我们现在都弄得差不多了,差不多了之后呢,然后我们就呃一个一个的给他拼合上去啊,我们在艺术局面里面有个拼合,我们先选这个眼睛, 基面是这个大的啊,这个大的,然后我们点叠加的方式给他取面融合打勾,然后我们这个呢确定好一个一个来啊,一个来也是拼合好,基面也是点这个,然后点确定啊,拼合好之后呢? 然后我们进去看一下啊,进去看一下,他大概就是这个样子的啊,这个样子,我们看一下他这个高低位啊,高低位如果不满意的话,我们可以在模型这项变化里面啊,稍微给他放一下,比如说我们,呃, burber 放一下。好,这个弄好之后呢?然后我们继续去到虚拟调出环境下面去选中他,我们在模型里面新建模型,这个步长给个零点零二五吧啊,进度高一点,我们点确定这个好了之后呢,我们这个地方需要给他来一个曲浮雕,好,现在在地啊,我们把这个边界角度改成八十九度,给他两边饱满一点啊,高度的话呢,这个要根据实际情况,我们先给二看一下啊, 好,我们 shift 加 b d 路显示看一下啊,高度差不了太多,好选中这个五官在艺术曲面里面有个拼合,然后点漆面点这个底,我们叠加啊,曲面融合点确定好,拼好之后我们再过去看一下 啊,啊,差不了太多啊,然后把这外形呢,这个脸型啊,给他分一个颜色,然后把没有用的给他冲掉,哎,这就可以了,对吧?啊?虽然说他有这位置还是需要修改一下,但是他已经这个速度是特别快的啊,你们学会了吗?
哈喽,今天有同学问我呀,他在做路径的时候啊,他这个下拉选项里面是没有那么多工具啊,这个刀具不够。呃,他看到我做的时候啊,我这个下面是有很多工具的啊,有很多这种不同型号的这个刀具啊,问我是怎么回事? 点赞加收藏,我来告诉大家,这个就是在这个刀具路径菜的下面有个当前刀具表啊,这也就是说我们在这个里面呢,自己先把它添加进去, 兄弟,要什么工具就添加什么刀啊,我们正常是锥度球的刀,比如啊是四毫米的刀杆,比如说锥度三十度啊,这里是零点八点。确定啊,这个都是我自己添加的啊,你们就自己添加吧,要什么工具啊?添加好了之后呢,我们这个可以点保存,保存的话呢你就可以给个名字啊,就是我们新词玉石杠二啊,点保存, 那么下次要用的时候呢,比如说我们把这个软件给它关掉,好,我们打打开一个五点五的文件, 假设我们要对他进行一个算一个道具路径,我们选中他在道具路径菜的下面啊,路径向导,我们取名进加工,下一步,下一步,下一步,不要计算我们点结合形状啊,我们点这个依然是没有的,所以我们点这个道具表啊,这里有个加载啊,加载我们就会选我们刚刚保证初一的这个新词预示杠二啊,然后点打开 确定,然后我们这个下拉这个表这个选项这边就有很多工具了,要什么我就可以选什么啊,对吧?都学会了吧。
哈喽,我是韩老师,今天这一集你们一定要学会是如何在湖面上面走单线,就是当我们把这个湖面啊加工出来之后,如何在上面走一些字啊,或者回纹啊等等。你看我们现在这个道具走的是单线啊,单线上面是湖面啊,他不是平的 开搞,首先我们需要把这个浮雕图给他做出来啊,然后再做一个曲面精加工的路径啊,曲面精加工的路径我就在这里,就我就不啰嗦了啊,应该都会做,主要是要做这个曲线这个投影雕刻啊,我们回到二顶里面,选中需要这个加工的这个线条啊,在刀具路径灿烂下面有个路径向导, 我们直接给这个单线切割,然后下一步,下一步,下一步啊,不要计算啊,我们单线切割看一下换件补偿关闭深度范围,如果你要做这个零点三你就给零点三,零点二就给零点二啊,不要太深了啊,加工余量都不用管它。分针方式,我们如果一刀是零点一就给零点一啊, 进刀方式是关闭的啊,退刀方式不管他,然后下刀方式我们就直接关闭就可以了啊,几个形状,看你用什么工具,一般做这种回纹的话啊,一般工具要稍微小一点,我这里选一把零点四的刀啊,操作设置啊,这一个定位高度不要太高了,否则抬刀的话会浪费时间。 好,其他就不用管,我们点击算,但是我们现在算出来这个路径呢,它是一个平面的,你看一下啊,是在底部,你看没有在这个湖面上面,那需要还有一个动作,就是选中你的路径和这个网格, 然后在刀具路径上下面再点路径向导,他这边就弹出来一个路径投影啊,然后我们点下一步,我们工具还是选一样的啊,还是选刚刚那一把零点四的刀 好,这个都不管他,然后我们点下一步,下一步直接点计算。好,我们现在来看一下我们的路径,他就已经投影上去了,如果你使用的版本是精调五点五的,那就按现在这个方法,如果你使用的版本是 autophone, 呃,二点零 或者是三点五的,那么他这个里面就稍微有点区别啊,就是看一下啊,他前面的参数都是一样的啊,他唯独不同的参数就是在这里啊,这个投影变换,你直接把这个改成数字投影就可以了啊,然后加工图形,这个地方需要选一下,选这个变换基面是这个啊,点打勾, 然后计算就可以了,他就是一次性搞定啊,你看他一次性搞定就把这个路径啊,直接投影在这个曲面上面去了啊,你们学会了吗?
哈喽,我是韩老师,我们经常在扫描材料的时候啊,或者是扫描一些样板的时候啊,我们底部会放了一个很平整的啊,粘了一个很很平整的这个平面 啊,然后我们扫描说连同平面一起扫描,扫描完了之后呢,我们再用这个三维软件把它摆正,这是凭眼睛去看的。 然后我们在做加工时候呢,又要求这个底部啊,这个地方啊要特别的平整,你看我们现在就有点偏差了啊,我们打开对料看一下,看这个地方有个坐标,你看我这地方零点一六七啊,这地方零点二七,这地方差不多就是零了,那是这样做加工呢,我们肯定是有偏差的,那么我有什么好的方法把这个底啊,给他弄到这特别特别的平整啊? 首先我们画三个圆啊,以这个三点啊构成一个平面的形式好,然后选用这个圆,按住 shift 键把它复制,复制的时候我们放在这个位置啊,要尽可能的啊,把它放在这一个比较平整一点的位置好,弄好了之后呢,然后我们就 回到二维里面来,点开这一个线框,显示我们在艺术曲面下面有一个标准曲面,里面有一个曲面方位,调整好,我们点选这个广告面,然后这里点圆域啊,我们选中这三个圆 啊,然后点确定就可以了啊,然后再选中他在艺术曲面下面有一个网格重构啊,这个精度的话根据实际情况给啊 好,弄好了之后我们再进去再看一下,我们先把这个模型这项变化,把它低点一折,什么歪啊?我们测量一下这个地方,零点二三啊,零点二三,零点二三啊?这样就很平了啊,你们学会了吗?
来说一下这种桃心怎么做啊?先把它调正文件啊,不对,专业功能同样处理。旋转现九十度,哎,然后呢这里还不正哈,我们从这拉上一个线来, 然后呢再旋转啊,右键啊,图像旋转自定角度,零点五啊,逆时针确定啊,零点五,不行我撤回,哎,改成一点五确定好,这样就差不多啊啊,再再再转一下啊,零点八啊,这就差不多了啊。 然后呢把它剪一下,那绘制一个句型,哎, 图像纹理截取确定,然后这样的话我们在改尺寸上要三百三百的 哎,画一个框,这里呢也框住他 放色变换,改三百啊,三百啊,这里四六八点四八三,复制这个比例点取消,然后全部选中,放色变换,粘贴上 照人步骤来确定啊就可以了。然后啊选中他加锁,你选对象加锁右键啊,这里呢是 三百二百九十二,等会我们改一下就行啊,我们改成三百,换完再改吧 啊然后呢画个数值中心线 啊,组合对齐点这个框点确定啊,照着他瞄过来就行了啊,压成曲线在这瞄过来就行。 这个地方啊,我按 l 是可以撤销的哈,画不错了,可以撤销我这个地方我注意不知道他描往下边的啊,来这个样子,然后呢把它删掉就行了。 剪点圆球里边这有个修线啊,修边哎, 再修一下。 好,这修完之后呢,剪掉啊, 点点一下中间线,右键点这里点这里,右键结束命令,选中镜像变换,把复制图形点上,点这个点,中间拨打开往下点这个点,右键这就出来了,选中他,看看多少,二百九十九,二百九十八哈,我们改成三百啊放松变换 这里房子变化去掉啊三百三百就是这个啊 三百啊三百。确定然后编辑连接起来 这里是三十二哈单线等距三十二点确定点一下他往里点往里单击 这里修一下双击加个节点。哎往下一拉啊这样的话这个就出来了啊出来之后我们给他顺一下这是一个描边。嗯取下修边 哎好这个样子就很好啊。 这样修完之后呢剪掉哎 再剪一下啊这两个线吗。嗯 编辑连接 连接啊哎好了啊然后把它集合起来走路径 就行了。看一下多厚的板子啊三十二个多厚的板子啊靠板子 往后 一二二零二四四零的一个板子哈画个句型四一二二零二四四零然后呢移过来用几毫米的刀啊 看看喜欢你的刀也没说吧。 没有 几毫米的刀六毫米的刀。我问一下几毫米的刀 喂呃几号你的刀啊 四毫米的刀啊多厚的板子呢。一刀切啊啊好的啊好那底底板不平是吧。 嗯好嘞我知道了啊嗯再见。嗯好 啊四毫米的刀一刀切十三毫米啊。 道具路径轮廓切割这里等于大于二找四毫米啊这个轮廓切割啊一定要把这个刀给他 找对了要是那个单线切割就无所谓了随便弄个刀就行。没有我们改一个哈这两个平底六毫米 改成个四改成四就行啊。确定确定啊这里呢是十三啊持刀深度十三啊四号米的刀雕刻深度十三持刀深度十三如果要是两刀切的话这里就是七点五啊六点五啊向外啊分四步抬刀确定 从这开始转,从这开始转一圈,从这开始转一圈,这样就掉下来了,我看一下是不是啊。啊对, 然后我们对齐组合,对齐点,这个底部点左边点,确定,然后第二个哈,我们把它复制一个过来,然后呢?旋转九十度, shift 加上。啊,这个复制是怎么操作的啊? shift 拖动,然后拖动着这个中间。哎,往这一弄,师傅在上。 嗯,看看啊。切这里 啊,让他从这里开始啊。第二个让他从这里开始把他踢,把他踢啊,然后从这开始他不跑板啊,道具路径,冷空切割,但确定啊。底部对齐,然后给他离近点十。 嗯,这个样子。行了哈,画个中心线啊,水平中心对齐,把它镜像过来。 哎然后呢再量一下他的一个水平中心对齐,量一下他,量一下这俩是多多远哈, 聊一下这俩的距离是多少。这不是一个五百五十六点六二吗?那五六六,五百六十六点六二吗? 那我们这两个就可以以五六六点七五六六点七五六六点五吧,这个随便弄一下就行啊,你看这就出来了。 这个样子哈。一二三四啊,只能刻四个,然后我们再给他往上弄。三百零四吗?我们三百零五三零五八啊,三零五都不用啊。 三百八个。嗯,二百九十五, 二百九十啊,他可以,就是。呃,有那个 啊,这个可以啊,就二百九十。这多少个了? 数一下啊,等会除以二就行。这个数六十四,除以二,三十二个啊,他写的是多少 啊?对,可以排三十二个啊,那我们这个排三十二就可以轻松一点了。这边往这边一点啊,二十啊,往这边一二十,往上一二十,这样的话轻松一点啊。然后输出就行了。 道具路径输出,道具路径砖面啊。桃心三十二个桃心, 桃心保存。首先为点顺序,左下角点确定点确定点确定啊,这样的话啊,很一一二三四这样,一二三四挨着来,这样挨着挨着弄就行。嗯,那个也应该不会跑板啊。已经调好了啊,这个视频就这样啊, 我们转换一下啊, 然后直接转换就行哈。三二个桃心点转换,这样就好了啊。
哈喽,有同学想做一匹这样浮雕的马,但是他没有浮雕图,他只有这个原雕图啊,直接雕的话呢,可能这个材料不够厚啊,如果你把这一个马啊对他进行一个压缩的话呢,他肯定立体感又没了,那有什么好的方法呢? 其实是没有什么很好的方法直接转的啊,其实我个人是很少用,但是如果你要求不高的话呢,我们在这个这 plus 里面呢,是有一个功能可以办到的啊,我们可以试一下。 首先我们要做一个这样的排底,这个底呢的精度可以适当高一点啊,精度越高,投影的速度越慢,它的质量越好,然后把这个码导进来,把它放在这个大概这样的位置,然后我们就选中这个底 啊,在这个工具菜单下面呢,有一个命令叫做这个投影潜伏雕的,我们大概这么设置啊,这个设置越大呢,他投影的质量就高一点,但是速度特别慢啊,我们点一下这个投影潜伏雕,试一下。 好,投影完了之后我们孤立看一下啊,如果发觉这个效果还是不是特别满意的话呢,我们可以继续再投影一次, 投影两次完了之后我们再看一下效果啊,现在就好了很多啊,现在就好了很多。然后我们再把这一个输出器在精雕里面看一下啊,直接点这个导出给他保存,确定 好输出去以后呢,然后我们在精雕里面啊,给他文件输入所有那些文件,找到我们这个打开为原始位置或者投进居中都可以啊。导进来以后呢,然后我们在艺术曲面上下面有个网格重构啊,这个精度你们就看着给吧。 ok, 零点零三看一下啊,点确定 好,我们进到这个虚拟雕塑环境下面去看一下,在模 型差的下面这个这项变换给他抵点 e g s o y, 然后我们测量一下这个底啊,有五点二,所以我们在选项里面有个限高保低,给个五点二,把这个底给他去掉。 好模型这项变换给他滴点一次 s o y。 啊,我们侧起来看啊,效果虽然是一般般,但是如果要求不高的话还是还是可以的啊。我们可以,如果要求高的话呢,你可能还要描线啊,把一些细节把它给加强一下啊, 像这边太高了给去一下啊,这个具体就看你的要求吧。啊?你们都学会了吗?
哈喽,今天有位同学啊,他拿了一个这么一个文件给我,他说这个东西是几年前做的啊,客户拿了一个原石,他通过三 d 扫描这个原石之前这个地方是有点高的,客户要在这个地方啊,呃,雕一朵很浅的浮雕啊,就是一朵荷花比较浅的, 但是呢,过了几年之后呢,客户又拿了一块料啊,跟这个虽然不一样,但是他的方案还是一样,这旁边也是要做这个荷花,但是呢,他这个荷花的单独的文件已经没有了,他就问我这个荷花呀,怎么把它提取出来, 如果正常的提取就是冲压,然后用其他的方式把它脱贫呢?可能这个荷花的变形量就比较大啊。其实这个是有一个逆向思维的这个提取的方法, 首先我们回到二维里面,按 ctrl 加方向键复制一份,然后我们在这个进去到虚拟雕塑环境下面去,我们既然要提取它,而不是把这一个石头给 去掉,我们要用这个逆向思维先把这个荷花给它去掉,那么荷花因为它面积比较小,而且比较浅,我们去掉的话就比较方便我们。呃,去掉的方法有很多种啊,我们采集磨光啊,最暴力啊,我们挂大点档,用景区高啊,然后分一个颜色啊,这个颜色范围以内,先用景区高,这个不用不用保留硬标啊,在颜色范围以内 好,景区高,磨到差不多之后呢,然后我们再切换这个,去高补低,挂一个稍微小一点的档,挂个五档啊,给他磨一下,然后我们也可以采取这个颜色外啊,可以,颜色外就要保留硬边,要不然会伤到这个边的啊,稍微给他磨得稍微顺一点啊,如果你磨得不够顺的话,待会去理的时候可能会有疙瘩啊。 好,再挂个更小一点的档,把它面档给它收干净一点。好,收到差不多之后呢,然后我们再回到这个二 d 里面来啊,防止误操作,所以我们把这个分别 给他复制一份上去,然后我们的思路就是用这一个没有荷花的去跟这个有荷花的拼合,给他切除就是等于这个荷花对不对?有荷花的减去没荷花的那底,减底就等于荷花了吗?啊?我们复制过去,哎,我们把它挪过去,在艺术曲面里面拼合啊,拼合机面是这个有荷花的,然后这里点切除啊,曲面融合,然后点确定 好,我们再进去看一下。好,那这样的话呢,我们就底啊,就很快就去掉了,然后我们在这个选项里面限高保低啊,把这个低于零平面的把它去掉就可以了, 这样就可以了,然后把线条啊给他挪过去,对吧?啊?有一些底不干净的,我们只要给他分一个颜色,用冲压的方式把这个冲掉就可以了,是不是很简单了啊?你们学会了吗?
哈喽,有同学问到,像这样的珠子是怎么做的啊?像一个螺旋一样的。其实很简单啊, 首先我们在曲面绘制菜单下面点标准曲面,然后选球体,我们这边选球体,假设这个直径是五十的,我们给半径二十五就可以了,然后打勾好,这个球就画好了,然后我们在曲线绘制菜单下面有一个借助曲面生成曲面螺旋线,好,我们点一下这个球, 点首求这个圈数呢,这个圈数可以自由设置啊,比如说我们设一,我们点回车,那这个线就是这样的,看到吗?这里有条线啊,这地方有条线,我们给个零点四看一下啊,这个可以根据实际情况自己设置啊, 他,他可以是小数点的啊,然后点确定打勾好,这个线在这啊,在这个地方啊,这里有了这个线,那就比较简单了啊,然后我们在曲面绘制菜单下面有一个 管道面啊,管道面,管道面出来之后完,我们这边有个管道半径啊,如果你这个想要给三给四都可以啊,根据实际情况,然后我们画好了之后点打勾好,这条线就画好了啊,像个螺旋一样的啊,好的,我们选中这一条,在变换菜的下面有一个 正列,圆形正列好点,圆形正列时候我们填这个个数啊,比如说我们个数要十二啊,回车,然后我们选这个旋转的中心啊,我们点这个线框显示,然后旋转一下啊, 捕捉到这个坐标,这个圆点好,然后切换到腐蚀图,然后点打勾好,我们再渲染看一下啊,这就画好了啊,这就画好了啊,我们挪开看一下啊,他这个中间是这样子的,好躲过去是不是很简单呢?你们学会了没有?
哈喽,我是韩老师,今天给大家分享一个北京精雕的小技巧,我们经常在拼图的时候啊,经常拼过来的时候啊,图不匹配,所以导致我们这个地方有个空档,还有一些地方就会有这些小毛刺, 那么像这种东西我们该如何来快速处理呢?首先你们可能想到的是这个移动,我们用移动试一下啊, 移动移动的时候呢,我们如果这个距离比较远,这个地方会显得有点不流畅啊,所以我们这地方有一个小命令,可以把它办到。 首先我们要在这个干净的位置上画一条线,我们这个线要注意啊,他的要素就是不能碰到这些锯齿啊。好,这个命令在这,在几何菜单下面有一个延伸面啊,延伸面我们看这边有一个 长度啊,这个长度是可以改为负数的,如果方向不对,我们这个改这个啊。好,我们先试一下,点颜色内,按 shift 键提取这个颜色点一下,这时我们发现方向错了,所以把这个五啊改成一个负数,我们改成负二看一下, 好,可以,完美啊。还有一个就是我们,呃,比如这个佛光这个平边宽度啊,他不够,我们也是可以的啊,在几何菜单下面打开延伸面, 比如我们要延伸零点四啊,我们点一下好就可以了,你们学会了吗?
哈喽,有同学问到有这么一个模型,怎样快速在这个四周做一圈这个牙边的效果啊,他这个效果是这样子的, 干净利索啊,其实很简单啊,我先来一次错误的示范,他一开始呢就想到把这个形状画出,画出来,然后用这个曲辅调,我们先用曲辅调试一下啊,嗯,给七十五度,实际高度给一吧啊,给切除啊, 这个区浮雕做呢,很明显这个效果是不对的,对吧?啊,然后不管你是用这个包裹切除,也也是不对的,对吧?这效果啊,也是很难看, 那到底该怎么做呢?首先我们要把这个圈圈呢小圈圈全部画出来啊,这个我就不示范了,非常简单啊,画一个绕的这个圈中心给他震裂就可以了,这个要多少个的话呢?要根据实际情况,首先最关键的就是我们在模型里面 有个这项变换,这项变换可能这项镜像,然后在第一点以 z x o y 啊,然后我们打开曲浮雕快捷键, shift 加 d。 好,我们这里也是一样啊,实际高度一七七十五度,然后给取高点颜色内啊,我们这个是分过颜色的,这个圈呢,按住 shift 键提取这个颜色啊,我们先点一个测试一下, 好,这个效果差不多啊,所以我们选中所有的圈圈,然后再按 shift 加地区浮雕,点颜色内。好,然后点一下这个圈 好,然后做完了之后呢,我们在模型里面这项变换给他,怎么样?这项镜像啊,这个崖边效果就做好了啊,其实我讲这个的目的呢,就是我们在做图的时候,有时候要怎么样举一反三,把这个命令啊,你们学会了吗?
哈喽,我是韩老师,像这样的叶脉的这个这种效果是怎么导动出来的啊?其实很简单,我先来一次错误的示范,我们正常的这个导动呢,就是这样子的啊,选中线条,然后按 shift, 哎,导动堆掉,然后选颜色内,按照 shift 键点一下这个颜色,然后点下线条, 这个时候我们导动出来,你发觉啊,这个上面不但有疙瘩,而且这个地方比较细,这样雕塑的叶脉啊,就感觉有点怪,对吧?那这个怎么办呢?其实很简单啊,我们先撤销, 首先我们要对这个浮雕进行固化,就是在这个橡皮里面有个整体固化啊,我们按一下修复下去,整体固化。好,他这个线条是这样子的, 线条描的时候还是有点小技巧的,你看我这个线条,他这个尾巴这里啊都有一点延长,看到吗?每一个线条的话有点延长啊,好了,我先把这个给他来一个 好,固化之后呢,然后再打开 shift 加 a 导动对调啊,再选这个流动层上面取高取低。好,我们中间这个比如说导到零点四,好,选颜色内,先点这个中间这一条旁边这些我们可以给到零点三, 高度给低一点,点一点五,我们再点一下,这样他这个交接处啊就比较漂亮了啊,你们学会了吗?
哈喽,今天给大家讲一个挺有意思的命令啊,首先我们来认识一下这个符号啊,这个符号读柔啊,我们打个拼音看一下啊,打个拼音看一下柔,我们输入拼音柔的话就除了这个这个符号啊,这个符号主要是在物理量里面表示的比较多啊。 嗯,他这个主要是这个著坐标和极坐标中的极径和密度,我们稍微认识下这个东西啊。呃,看不懂的,没关系啊,我们在这个曲线绘制菜单下面呢,我们经常有个公式曲线啊,可怜大部分的人呢都看到这个字满脸懵逼啊。 比如我们要画一个这个以及极坐标吧啊,我们这个柔值啊,等于 t, 然后中指值,我们输入一个三十,然后我们点下确定啊,这个这个这个螺旋,我们经常在这个画这个释迦摩尼,这个罗发啊,这里面见的最多啊,他这个里边这个是中指值, 你可以改变他啊,就可以改变他的圈数。又比如说我们在这个呃里面继续进去,比如说我们点直角坐标啊,我们 x t 等于 t, y t 等于这个五啊,这个三 t。 呃,这个主要是这个上下这个宽度,这个是这个长度啊,比如说我们给三十啊,这个给小点给三啊,我们点确定他又出来这个什么抛物线,这个波浪线啊,啊?下面是三吗?他是六,这个三十的长度啊, 这个你说吧,有用吧,好像也挺有用的啊,但是有时候我们画这个东西可能用这个曲线这个公式曲线,一时半会就想不起来,你们都学会了吗?我猜你们没有学会啊,还感觉有点难度,可能看会了啊。学会这两个就可以了啊。
上课了上课了,同学们,我是韩老师,这一集教大家做字,像这样的字是怎么做成的呢?其实很简单来开搞, 线条其实就是随手绘制给他画出来的啊,这个随手绘制在这啊,在艺术绘制菜单下面有个随手绘制啊,比如我们要添加其他的字,我们就像平常我们写字一样写,我们用鼠标或者是手绘板都可以的啊,比如 我们直接写就可以了啊,直接写上去就可以了啊,写上去之后呢,然后我们把这个版排好啊,哎,我就用用这个现成的吧啊,排好之后呢,然后我们再去到这个虚拟教授环节下面去把线条对他进行一个集合,然后在模型菜单下面给他新建模型, 给一个不长,我这里给零点零四吧。好,接下来我们就可以用导动堆料 shift 加 a 啊,我们正常去导他的话, 我们看一下啊,比如说是一一啊,我们正常去倒呢,肯定是不行的啊,我们看一下, 像他有交叉的地方是有疙瘩的,那怎么办呢啊?我们就在这个导动堆料这个下面有个流动层啊,这里取高取低啊,这个时候我们把它切换到这个最底最台吧 啊,如果我们限高大于追高的话,我们倒出来呢,他就是一个尖的,我们看一下啊,很锋利的,如果我们要上面带点平面,我们倒动的时候啊,就追台这个地方啊,在限高啊,给他小于追高。好,我们再来一次啊,切换到嘴里追台,然后把这个调到一点五 啊,一点五这个大小要根据你实际上的这个字的大小啊,然后再倒动对料点一下。好,我们再看一下这个效果就非常漂亮了,你们学会了吗?
哈喽,今天有位同学啊,拿了这么一个样品过来问我有没有快速的方法做出来,我说你想得美,还真的有啊,就是做成这样的效果, 我们要先画出这样的线条啊,像这个水平和垂直的这个交叉线,然后给它旋转四十五度,这个微调角度改成四十五度,然后按 shift 键加方向键,向左右的方向键, 然后呢可以把这种地方给他剪掉啊,其他地方我就不剪了啊,我就示范一小段,然后导个圆角 out 加零,在右下角这边输入一个角的半径,比如说二回车,好,然后点左键左键左键左键左键左键啊,其他的地方都是一样的啊,我就不再示范了啊, 我就用这个现成的啊,我们选中线条,在艺术曲面下面有一个纹理,曲面里面有一个几何纹理啊,我们选这个缠绕结就可以了啊,这个参数他的意思是这样,我啊,我们点左键可以对他进行一个旋转啊, 他这个宽度呢指的是这个宽度,比如说你现在你给四看一下这个效果,越长的变宽了啊,这个根据实际情况去调啊,然后这个高度呢指的是这个前面他的高度,比如说你给个二,你看一下啊,是不是很高啊,对吧?啊,我们给零点八啊,比较合适, 然后这个顶呢,指的是这个上面这个圆弧,这上面一些一个小平台的宽度,比如说你给零点五啊,点效果预览啊,他这上面就有有一段小平面,看到吗?啊,给零的话呢,就是纯圆弧啊,纯圆弧 啊,还有一个这个弯曲系数,弯曲系数我们也是可以调的,调到这个落差啊,落差层次落差好,弄好了之后呢,我们这个网格精度呢,我们可以改一下,不改也可以啊,我们点这个效果预览 啊,这样就可以了,我们点确定,确定以后呢啊,我们点这个网格网格面,然后给他组合对齐一下这个线,对齐好了之后呢,我们把它复制一份 啊,我们选中这个网格面,在艺术曲面下面给他有一个网格重构好,我们精度给零点零二啊,然后点确定好,我们进去看一下,这个时候我们发觉啊,这个网格上面有很多这样的马赛克啊啊,这个时候我们把这个网格给他优化一下,复制过来啊,在艺术曲面菜单下面有一个 网格加密魔光细分,我们加密给一,魔光给三,细分就给一,然后点确定好,弄好之后然后再选中这网格,艺术曲面里面给他一个网格重构,确定好我们再进去看一下啊,这样就非常 ok 了啊,非常 ok 了,你们都学会了吗?
又来喽,我是韩老师,有同学问到像这样的草有什么快速的方法把它做出来?其实是有的开搞, 首先要把这个叶子的外轮廓线给他描出来,而且要保证他的方向一致的,就是一片叶子有两根线,他这个线条的方向是一致的啊,在这里看变化里面有个调整方向啊,然后呢再把这个洁面给他画好啊,这洁面老规矩啊,他下面最低的这两个地方啊,最好是在一条水平线上, 而且还需要把颜色分好,就是它的层次的颜色,每一片叶子在上面啊,下面啊,这个颜色分好。那么分好颜色之后,像这个就简单了啊,我首先我们按 shift 加 z, 按住 shift 键,点一下这个叶子,就提取到这一片叶子的颜色,然后在几何菜的下面有一个扫略面 啊,我们上一集有讲过的啊,扫雷面,我们点轨迹线,点一条,再点一条,然后点洁面线,点这个洁面啊,我们这里 选颜色内啊,然后点这个确定,那这片叶子就做好了啊,速度很快啊,然后再按 shift 加这,按住 shift 键,点一下这片叶子,然后继续刚刚 那个命令,几何里面扫略面啊,同样的方法,点线条线条啊,洁面点这个,然后我们这边也是点颜色内,然后点效果预览,他就出来了,以同样的方式把这其他的叶子全部做好, 我们少量面做完了之后呢啊,叶子就是这个样子的,但是我们看到有些层次啊,是有些问题的,这个时候我们就要用这个堆料或者去料啊,我们现在用堆料把叶子的这个层次啊,稍微给他拉一下啊,拉一下,像这片叶子我们可以用堆料给他拉高一点啊,下面这个叶子稍微去低一点,这边也是一样的层次,我们要,对吧,是吧?啊? 就同样的方法啊,同样的方法,比如说我们有的地方要高一点的,也是可以堆一下的啊,一样的啊,好,然后我们下面如果 要跟这个地面给它接的比较顺,像这地方我们就可以把它去掉。去掉啊,先把它去掉 好,然后再打开这个磨光啊,保留硬边,把下面带一下啊,这样就可以了啊,是不是很简单,对吧?啊?很简单啊,你们学会了吗?
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