- 1. 2年 30萬場直播,每月200萬UU, 年燒6000萬台幣學到的事
直播趨勢與獲利模式
- 2. 歡迎交流 https://ca.linkedin.com/in/kimmychen
IT+商管+搞笑+影音創作的跳 tone 人生
• Kimmy Chen : LIVEhouse.in 策略長
• 曾任職於有南美麥肯錫之稱的管理顧問公司 FDC
• 英屬哥倫比亞大學 UBC MBA
• 有著「世界是平的」工作經驗,如在加拿大的軟體
公司中管著數10名位在印度與巴基斯坦的RD工程師,
手上客戶多為日本與韓國的亞洲客戶
• 有著跳tone的人生:曾在北京科技創業,把公司賣
給當地團隊後回到台灣拍影片當搞笑Youtuber
- 3. 一連串影音如何viral的實驗
- 4. 學習到了一些訣竅
- 5. 獲得了一些關注
- 6. HOWEVER…
- 7. 於是我來到了 LIVEhouse.in
• 創辦人:
• Sega Cheng (程世嘉): 共同創辦人暨執行長
• 曾任職於 Google, 台灣 Google 第 3 號員工
• 史丹佛電腦科學碩士、台大資管學士
• 現任遊戲橘子董事會監察人
• 現任行政院青年顧問團顧問
• 現任台北市政府市政顧問
• Keynes Cheng (鄭鎧尹): 共同創辦人暨產品設計總監
• 現任台灣使用者經驗設計協會理事
• 曾任職於 Microsoft Research, Cyberlink 訊連科技
• 台大資工博士
• Frank Gong (龔師賢): 共同創辦人暨技術長
• 曾任 Yahoo! Search 工程師、台大資管學士
• Candy Hsu (許茹嘉): 共同創辦人暨財務長
• 曾任職 PwC, UIUC 伊利諾香檳分校會計碩士, 台大會計學士
• 團隊人數:53 人
• 產品研發團隊:35 人
• 來自 HTC, Yahoo!, Cyberlink, Google, Microsoft, TrendMicro, MediaTek…
Sega Keynes
Candy Frank
- 8. 持續性的音樂直播
- 9. 持續性的講座直播
- 10. 持續性的明星直播
- 11. 持續性的遊戲直播
- 12. 上市記者會直播
- 13. 感覺生意很好 賺很大嗎?
No, 那是一堂6000萬的課
- 14. 那些真正從直播賺到錢的 channel
他們做了些什麼?
- 15. 我們總結了五項…
- 16. 1. Youtube / Facebook 上的粉絲是它們
的會員不是你的會員;
累積自己的會員 !
- 17. 2. 降低對聯播廣告的依賴性;
除非你是農場, 不然它是養不活你的。
- 18. 3. 內容即產品,產品收費天經地義
- 20. 3. 思索「為什麼要做影音?」
並徹底拋棄傳統媒體產製思維
- 21. 已被驗證的暢銷元素 改成直播版呢?
- 22. 觀眾是上帝 主宰著一切的發展 :P
- 23. 一個上帝視角 觀眾被挑動 媒體被煽動了:P
- 24. 鐵粉速成機
# 14 天 200 萬影片瀏覽量
# 導流 50萬瀏覽量至募資網站
# 140 萬 + 營業額
# 飲料置入商賣到缺貨
- 25. LIVEhouse.in 在解決的問題就是
用直播互動的方式來幫助經營大家的分眾媒體
- 26. 沃草:立法院直播:大家一起關心國家大事
• 準確清楚的受眾
• 不用受制於電視台只能看一個議會, 多個議會同時直播也可以
• 有自己的識別標示, 聊天室貼圖客製化
• 隨時可以直播
• 可以嵌入到自己官網, 經營自己的社群
- 27. PTT TV
• PTT 市長給問嗎
• PTT 鄉民給問嗎
• PTT 20 週年電競聯賽,從線上賽至
現場總決賽。吸引線上超過 60 萬人
次,現場 3,000 人以上
• PTT 20 週年「今夏·誰來表特」
- 28. 頻道連結:https://livehouse.in/channel/foxsports 合作說
明:與 FOX Sports 獨家合作第 28 屆籃球聯賽直播 曝光
效益:預賽開打 4 天,累積超過 400,000 名觀眾收看
HBL 高中籃球聯賽
- 29. 遠傳friDay購物
週週播放,累積觀眾黏度
超過千人同時在線成效回顧:
- 30. 政問:網路原生政治節目
電視級製作
搭配 pol.is 來做意見投票
直播播放器可以內嵌到 FB 方便分享
可以嵌入到自己官網, 經營自己的社群
- 31. 電玩出奇彈
全綠幕電視級製作
各種版位導購置入
觀眾 FAQ 參與
準確的數據分析
- 32. 深根社群合作上百個 B2B2C 直播成功案例
更多參考範例:https://event.livehouse.in/partner/index.html
- 33. 一條龍跨平台直播整合行銷策劃
策略 01
A. 合作夥伴合共同制定KPI
B. 內容行銷效益分析
C. 社群互動效益分析
企劃 02
A. 主題活動
B. 直播活動
C. 客製節目
D. 電競賽事
製播 04
A. O2O 活動執行
B. 客製節目執行
C. 電競賽事執行
宣傳 03
A. 論壇社群操作
B. 地面活動宣傳
C. 媒體聯播網
直播 05
A. 多站直播
B. 直播活動執行
C. 跨平台直播合作
- 34. 導播
拍
攝
收
音
現場投
影
各式畫
面擷取
直播室
打光 綠幕技術
LIVEhouse.in 製播整合
- 35. 跨平台宣傳整合
Yahoo!奇摩新聞 蕃薯藤新聞
NOWNews 台灣好新聞
Google新聞 match生活網
華視新聞網 新浪網新聞
msn新聞 life新聞
TechNews科技新報 Hinet新聞
魔方網 遊戲基地
LIVEhouse.in電子報 Inside網摘
三立新聞網 東森遊戲雲等等...
鎖定全國大專院校
預計北中南共30所
LIVEhouse.in 宣傳整合
- 36. 現場舞台節目,
線上讚爆,線下擠爆,五天創 110 萬瀏覽量!
2016 電玩展5天現場線上活動一手包辦
- 37. 全台首創咖啡屋玩實況:
現場玩家人龍擠爆新Th南路!與線上同時進行活動,單場
達到 20,000 人次瀏覽手遊直播。
遊戲客戶 O2O案例
- 38. 國外有 Burberry 直播, 台灣有 Daniel Wang 直播
活動現場 v.s. 線上網友
都在直播聊天室中相聚互動!
客製化網頁
營造 VIP 體驗
可以嵌入到自己官網, 經營自己的社群
- 39. 超過千人同時在線
2萬名不重複觀看
超過2000則聊天互動
FHM 百大美女票選公佈線上記者會
- 40. 實境秀:置入、募資、導購一次滿足
多鏡頭
高互動
結合群眾募資
創意話題引爆社群
- 41. 影音不僅走向了分眾媒體
影音互動則是更進一步走入了各行業
的商業邏輯
影音不再是「傳統的影視產業」
而是各行各業擴張服務體驗的環節
- 42. 平台客製化直播服務應用說明
賽事內容
PGC
千人以上同時觀看
提供直播數據分析
兼容多種裝置
企業客製化頻道
企業技術支援
建立付費機制
支援嵌入 FB 播放
入口網站論壇曝光
提供外嵌到企業官網
企業頻道可開放訂閱
影片開放下載再操作
影片可編輯精華時段
x PGC
- 43. 所以, 我們將平台的功能全都模組化了
- 44. =Streaming as a Service
直播 x 影音
跨平台
遞送 影音portal
訂閱 / Pay
per View /
Redeem
電商導購 /
連播廣告
- 45. 平台客製
資源整合
社群經營
活動籌備
現場執行
直播影音大小事,交給LIVEhouse.in
- 47. 來合作吧!
LIVEhouse.in 團隊,一起直播,共同推廣
mkt@livhouse.in