玩家分类——探索型玩家
单机社交
大家好!我是爱你的核游网。今天我们就来接着聊探索型玩家,单机游戏也不缺少社交型玩家,他们会花很多的时间逛论坛、逛社区发表观点和在QQ群里吹水聊天时间,甚至比游戏本身的游玩时间还长。除了自闭玩家基本所有人都会有社交的需求, 也都会带一点社交玩家的属性,因为社交玩家非常喜欢交朋友。
所以大部分玩家,比如屏幕前的各位都基本会认识一两位社交型的游戏玩家,他们会和你分享趣闻轶事,或者是拉你一起组队打游戏。所以社交星游戏是最容易火起来的游戏类型之一。 无论是单机还是网游,只要你加入了多人联机、能够聊天、能够合作,就很容易传播。
杀手型玩家
第四类,杀手型玩家。人如其名,这类玩家最喜欢的就是杀戮,无论是PVP厮杀、大乱斗、大逃杀,只要能够击杀别的玩家能,够战胜别的玩家就是最大的快乐。他们追求在游戏里压制对方掌控局势,他们在游戏里造成破坏,借此发泄他们由现实社会造成的精神上的压力。
他们破坏的对象分为两种类型, 一种是游戏玩家,一种是游戏机制。
杀玩家的杀手型玩家,他们的目的就是杀人。比如在吃鸡里一局要29杀,多数情况下这种做法会给大家带来痛苦,但是他们一般不害怕受到别的玩家的伤害,对游戏环境的质量也漠不关心,给别人造成的伤害越大,他们的成就感就越大。像我们游戏中常见的虐泉,或者开小号去鱼塘虐新手,就是这类玩家。
而杀游戏机制的杀手型玩家,他们的目的是破坏或者操纵游戏机制。它们的形态可能是管理一方秩序的工会老大,或者是躲在拍卖场里垄断商品的奸商。只需要轻轻点一下鼠标他就可以改变整个游戏的环境,改变成千上万玩家的游戏体验。
杀手型玩家如果走向极端,会产生一些不好的行为。 比如开挂,这是一种极其破坏游戏公平性和玩家体验的行为。
结语
以上就是“巴图玩家模型”的四种分类:成就、探索、社交、杀手。这四种玩家类型并不是互斥的,实际上大多数玩家都会或多或少拥有全部的四条属性。只不过有的人某一条或者某两条属性比较高,欲求比较旺盛而已。
而商业游戏的开发者们也会尽量去覆盖所有的游戏玩家,而不是只盯着一类玩家吃到死。一般来说,市面上非常火爆的游戏基本是能够把所有玩家类型覆盖到的, 所有玩家都能在游戏里找到自己的乐趣。
比如《LOL》成就型玩家可以去努力上王者证明自己;探索型玩家可以去研究每个英雄的骚套路;社交型玩家可以带妹双排掉分;杀手型玩家可以快乐的鱼塘堵泉水。
巴图的这套理论是几十年前的老理论了,虽然十分经典好用,但还是有着时代的局限性。随着如今戏行业发展得越来越快,游戏技术、游戏玩法越来越丰富, 这套理论已经不能覆盖全部的游戏玩家了。
但这并不意味理论是错误的、脱节的,实际上在大部分游戏的开发初期“巴图玩家模型”已经足够开发者来确认自己游戏的目标用户了。
近几年也出现了非常多的新的玩家分类方法, 比如Nick Yee的 Gamer Motivation Model,“游戏玩家动机模型”
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