- +1
密室设计师是干嘛的?沪上密室+沉浸式体验+文旅娱乐新潜能
原创 袁欢 文学报
1997年,文森佐·纳塔利编剧并导演的电影《异次元杀阵》讲述了六个陌生人被困于结构精密而又机关重重的密室,为逃出密室各显身手,该电影成为密室逃脱文化的开端。
2004年,一位名叫高木敏光的日本人以TAKAGISM之名开发出一系列密室逃脱游戏,此后,密室类的电子游戏风靡全球。高木敏光开发的首款密室逃脱游戏《深红色房间》。当时正值网页FLASH游戏流行,再加上该游戏本身布景、解谜、音效、寻物、机关和暗格等要素一应俱全,还带有一点惊悚要素,游戏大获成功,并衍生出一大批相关产品以及改编小说,也带动了密室逃脱这一类游戏的整体繁荣。2011年底,中国出现了真人密室逃脱的体验店,2012年至2014年间,全国各城市集中涌现了大量真人密室逃脱游戏屋,其后两年,密室产业进入发展升级阶段,特别是沉浸式互动体验被引入密室逃脱,激发了大量年轻人参与密室逃脱游戏的热情。
据一项调查显示,密室玩家80%为25岁至35岁的年轻人。2018年,《明星大侦探》《密室大逃脱》等综艺节目进一步推动密室逃脱文化的“出圈”,如今,密室逃脱已然成为年轻人线下娱乐的首选之一。
备受瞩目的综艺节目《密室大逃脱》,结合了多处密室逃脱的实景邀请明星拍摄游戏过程,也再次将密室逃脱这一项目推向文娱热点。Q酱是一位密室设计师,在向记者介绍自己的职业时,她说:“我的职业主要是完成整个密室的剧本流程,包括密室主题的故事剧情创作,这有点像写小说;另一个是特殊玩法流程,比如游戏设计、机关设置、环境体验等。”
记者了解到,密室设计师是伴随密室逃脱行业发展而产生的一种新型职业,不同于其他职业有专门的技能培训,这一行大多从业者为跨界,且以自我学习为主。Q酱大学本科学的是酒店管理专业,后来进入互联网公司工作,2018年才进入密室设计师这一行业,她说自己玩过上海一百多家密室,在记者表示惊讶的时候,她直言一点都不多,很多“大神级”(行业的顶级)玩过上千个,比如在圈内有名的EPU密室玩家大联盟,里面聚集了众多“硬核”玩家。
B站上EPU密室玩家大联盟和爱好者会以精心制作的视频分享自己的探索体验,拥有相同志趣的小伙伴经常会在这里打卡。“密室设计师几乎融合了我全部的爱好。”Q酱喜欢阅读日本本格推理小说,对于岛田庄司等推理小说家的作品如数家珍,许多本土推理作家也是她欣赏的,如鸡丁、时晨、陆烨华等。“因为喜欢推理小说,自己也会试着写一些,但密室剧本和小说创作还是不同的。”Q酱解释说,写小说可能是一个更为自我的行为,创作密室主题剧本的时候,不仅要考虑剧情,也要考虑玩家的喜好。“反转和伏笔就显得很重要,游戏过程既要符合逻辑,又要让玩家感到惊喜。剧情要环环相扣,哪里可以添加机关和互动等,都要考虑到。”
道具图(Q酱提供)最近她在做一个日式主题的密室,为了还原主题,有时要在网上购买道具,有些特殊道具则需要和伙伴们一起动手制作。一个密室设计师通常需要掌握多个领域的知识,对生活的敏锐观察和感知是创作灵感的来源。在密室剧本完成之后,密室设计师往往还要负责装修和布置。“我到现在还是不太适应监工这一环节,还有学习SU(草图绘制软件),手绘草图对我来说更方便。”现在她设计一个小型密室,可能两天就能创作完成,但她的目标是创作出像《弥生》这样的作品,“《弥生》是行业标杆了,还有《明香女校》《百年魔法师》等原创作品,每一个都很难得。”Q酱提到的《弥生》是上海最早成立的密室MR.X的原创作品,从推出后便一票难求。记者到达MR.X黄浦店时,这里正在准备一场名为《安卡拉之心》的主题逃脱,十几位演员着装完毕等待开演,而这场逃脱至少需要三小时的准备时间。MR.X副总裁曹枕书介绍说,这个主题是与沉浸式戏剧相结合的作品,“从早期以‘难’为噱头的解密密室,到现在增加了剧情、戏剧、NPC(真人体验)等互动体验,玩家的参与感大大增加了。”
《安卡拉之心》宣传视频谈及《弥生》系列,曹枕书认为,这个主题之所以火爆是因为他们在创作之初便加入了“营养”:“《弥生》需要玩家进入密室帮助别人去弥补人生的缺憾,也就是治愈,我们收到的反馈是,很多玩家结束时是哭着出来的。”他把每一场密室主题称为“戏”,而一个好的主题从创作到投入使用,至少需要一年时间。“引入真人NPC后,创作一个密室的方式就跟导演一部戏或一部电影类似,密室是艺术作品,但密室语言跟电影语言还是有区别的。”他将密室逃脱和阅读小说、观影等行为作比较来解释密室语言的独特性,“我们读小说,靠想象;看电影,靠画面;密室的做法是给你当下所有的感觉,唯独不给故事,眼前的不是所有的,体验者要靠线索,探索拼凑出完整的故事。”
《弥生》海报、宣传照密室MR.X团队至今的核心成员有六个人,每个人都具备独立编剧的能力,“我们内部配备导演、编剧,给出密室整体的框架,其他比如演员培训、配乐等找专业团队合作。但我们这一套方式是只有我们在使用的,其他公司有各自的运行方法。”
这一行的创始人大多本身就是密室玩家,在曹枕书看来,品牌之间保持着良好的关系,“我们有个群,隔三差五就相约着去玩密室。”作为头部品牌之一,他们最近在牵头和区政府合作,做爱国主题的作品,“比如我们身处上海,上海有很多革命者的故事,我们可以加以创作,设计成密室,以公益的性质对年轻人开放,我想通过这个形式呈现这些理想主义者的故事,会感动到更多的年轻人。”
对于行业的前景,曹枕书表示,目前他们公司全国开了21家分店,大多跟商场或购物中心合作,“走出去”也是一个选择。“中国的密室行业在全世界是领先的,国外的很多密室都是中国人开设的,且目前发展落后于国内水平。”
《弥生》宣传照密室行业的高速发展,同时不可避免地产生了一些问题,行业本身的局限性会限制其发展,比如其中之一便是空间的限制,曹枕书说,一个主题密室通常要一、两百平方,A类的作品需要五百平方以上,空间的限制之一就在于同一时间段内,同一空间能够参与的玩家数量极其有限,“以《弥生》为例,上海有三家店,一天最多接待240人,回报率在于高票价和本身的稀缺性,说到底,每个主题再火爆也是小众的。”而在原创主题创作方面,各个地区的取向也有不同,玩家口味也显示出明显的地域特色,“像重庆等西南地区的玩家偏好‘重口味’,越恐怖越受欢迎;而像上海就更多样性一些,玩家比较偏爱有剧情内核的。”他认为,密室逃脱文化本质属性仍然是年轻人的聚会,经营者要抓住这一核心,在原创主题上多下功夫挖掘,好主题才是发展的根本。据体验式娱乐研究机构NeXT SCENE联合美团发布的《2019年密室行业消费洞察报告》显示,中国的密室产业自17年以来处于20%以上的增速,“沉浸式”成高频关键词。NeXT SCENE表示,增强内容输出能力,与独立IP、地方旅游项目合作线下沉浸主题是密室行业今后可探索的方向,与地方政府合作探索文旅主题将是密室行业的广阔前景。
新媒体编辑:张滢莹
配图:受访者提供、资料图
2019合订本·微店现在公号新的推送机制不再以时间排序,而是以用户的阅读习惯来系统安排。这让我们的读者发现“文学报”公号提醒推送内容的时间变得飘忽不定。
读者的阅读视野正在被改变。真正值得被看到的文章、多元的内容或许将淹没在同质化的大数据筛选机制里。
在目前没有确定的应对方案里,只能希望大家多标注我们公号为“星标”,多点击一下文末的“在看”,以及转发或留言。
让我们再次重逢,无限相遇。
文学照亮生活
网站:wxb.whb.cn
邮发代号:3-22
原标题:《“密室设计师”是干嘛的?跟随小编感受沪上密室+沉浸式体验+文旅的线下娱乐新潜能》
本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。
扫码下载澎湃新闻客户端
Android版
iPhone版
iPad版
- 澎湃新闻微博
- 澎湃新闻公众号
- 澎湃新闻抖音号
- IP SHANGHAI
- SIXTH TONE
- 报料热线: 021-962866
- 报料邮箱: news@thepaper.cn
沪ICP备14003370号
沪公网安备31010602000299号
互联网新闻信息服务许可证:31120170006
增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116
© 2014-2024 上海东方报业有限公司