• 首页&知识库
  • 推荐报告
  • 热点聚焦
  • 智力资源
  • 报告精读
  • 问答集锦
  • 全部
  • 产业研究
  • 商业洞察
  • 宏观研究
  • 金融与投资
  • 管理研究

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

  • 来源:未来智库
  • 发布时间:2020/01/01
  • 浏览次数:6223
  • 举报

主要内容:

一、Steam平台简述及发展历史

二、纵观产业链,细看Steam的角色扮演

三、横向比较同类平台,Steam优势几何?

四、商业模式不断优化,夯实霸主地位

五、Steam的新发展、新未来

报告摘要:

1.1 Steam平台简述

Steam是Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的整合游戏 下载平台,是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。支持Microsoft Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Windows Phone等,提供的服务包括:游戏的开发 以及代理、其他软件(为游戏或者游戏开发服务)、Steam市场(玩家交易)、 Steam社区(玩家创意工坊)、SteamTV(官方大型赛事直播)、游戏硬件(Valve Index、Steam控制器、Steam流式盒、HTV Vive、手柄)。Steam平台上下载游戏速 度极快。

Steam平台界面简洁明了,分为商店、游戏、软件、硬件、新闻以及Steam实验室六大 板块。点击“商店”就能够进店选购自己喜爱的游戏。Steam会自动检测电脑内是否有 游戏运行所需要的各种插件,缺少的部分Steam会自行下载。在100m光纤下Steam下载 速度一般在6m/s以上。值得一提的是,Steam平台还提供各种数据统计,例如同时在线 的玩家人数、按当前玩家人数排列的最热门游戏、Steam软硬件调查报告等。

据2019 GDC报告显示,Steam作为全球最大的综合性数字游戏软件发行平台有三大 愿景:

1)为玩家和开发者创造价值。Steam希望玩家可以体验到游戏的最佳版本并能获得最 丰富的功能和服务,希望开发者可以轻松获得强大的工具并能自由管理自己的游戏。2) 持续投入,发展潜在市场。即让现有市场规模更大、效率更高以及开拓新兴市场。3)为开发者找到让顾客满意的新方式。即改善现有服务,从零开始打造新活动和新 工具。

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

2.1 Steam定位于游戏分发平台

游戏产业链中有9个核心角色:IP方、游戏开发、游戏发行运营商、游戏分发平台、媒体 广告平台、支付渠道、硬件设备生产商、硬件设备经销商以及终端用户。其中,发行平台 扮演着流量提供者的角色,同时也会提供一些其它配套服务,例如数据统计、社群、客 服、公告资讯等。Steam作为全球最大的游戏分发数字平台,处于游戏产业链的中游。

2.2 纵观steam产业链,不同环节的发展情况

上游发行商:发行商数量及发行游戏数量增加、增速下降

2015-2018年,尽管新增发行商数量不断增加,发行商游戏数量不断增加,但增速却 呈现下降趋势。数量的增加或得益于独立开发商在利好政策下积极涌入,增速的下降 受基数扩大的影响,也与发行商对Steam较高的抽成比例有不满相关。此外,2018年 独立开发者开发游戏数量保持正增长,而非独立开发者开发游戏数量同比下降。

上游发行商:单位发行商发行游戏数量变少、销量集中度有所提高

从销量及单位发行商发行的游戏数量观测,单位发行商发行游戏数量变少、销量集中度 有所提高。或受独立开发商数量增加及大型开发商另立门户的影响,2017-18年,仅发 行1款游戏的开发商比例上升至84%,上升幅度达14%。销量位于1万以下的游戏款数占比 减少,从2017年的63%下降至2018年的57%,销量区间落在1-10万的游戏款数占比增加5 个百分点。2018年发行的付费游戏与新增开发商同比减少数百个,2018年新发的免费游 戏数量同比增加了154款,可能因相比于其他渠道Steam的发行体系更完善。

中游平台方:提供开发基础设置,优化算法精准定位,数据服务助力平台;私有网络集成,提供安全保障

Steam作为平台方,关注如何为玩家和开发者 创造价值、为开发者打造更大的潜在市场、 为开发者找到让顾客满意的新方式。在Steam 平台上,开发商可利用“软件-游戏开发”专 区中的Valve基础设置制作游戏。Steam还通 过更新算法(交互式推荐模型等)来迭代推 荐机制,向玩家推荐“他们本人并未意识到 会喜欢的游戏”、避免过多呈现热门产品的 同时,为小众游戏争取到更多的曝光机会。 此外,数据服务也助力Steam提升平台价值, 如Steam会通过Steamworks链接开发商与玩家, 提供可视化数据服务。 Steam通过Steamworks网络API提供优质体验 与优质匹配,经过Valve专有网络而非开放互 联网。Valve私有网络具备30个入网点、125 个中继,在保障品质的前提下用最少的服务 器覆盖全球,玩家从各自的ISP进入最近的中 继。借此,平台得以改善延迟问题、保障玩 家与服务器IP、避免DDoS攻击。

下游用户:全球及国区用户经历爆发式增加后增速放缓, Steam的用户数一直保持 良好的增长态势,中国活跃用户数位居第一。

截至2018年底,Steam具有5.14亿注册用户,其中中国注册用户达5,900万,占比11%。 2016年,受益于亚洲区玩家增长,Steam全球用户得以爆发式增长;2017年, 受益于《PUBG》(《绝地求生》)等爆款游戏的拉动,全球及中国区用户持续呈爆 发增长态势。2018年,用户数量基数放大后,增速放缓。未来随着Steam中国的进一 步落地,中国用户玩家有望进一步对用户新增作出贡献。

2.3 Steam为全球最大的游戏流量提供者

纵观整个游戏产业链, 内容与流量为两大具有 核心竞争力的环节, Steam作为全球最大的 流量的提供者, 在2018 年日活已达到4700万, 相较于2017年的3300万 上涨42%,2018年月活达 9000万,相较2017年的 6300万,同比上升43%。 9000万月活用户中,中 国玩家数量高达3000万。 同类平台对比,索尼PSN 平台2018年月活为8000万,Xbox Live是5700万。 每月新增购买用户达160 万,最高同时在线用户 数量达1850万。2019年 12月19日,Steam用户同 时在线人数达到1500万。

4.1 Steam的商业模式

1)付费与免费的有机结合。Steam平台上既有需要付费的3A大作和一些制作精良的游 戏,也有免费的游戏可供玩家下载(其中或包含付费道具),满足了玩家的多方面需 求。《DOTA2》和《军团要塞2》是Steam上最受欢迎的游戏,同时也都是免费的。

2)利好玩家的退款政策。在规定的退款期间(除游戏内购为48小时外,基本为14天) 且游戏时间不超过2个小时,Valve都将提供无理由退款。即使超出退款要求,也可提 交退款申请,Valve会酌情考虑退款要求。但对玩家利好的同时,可能会损害开发商 的利益。

3)新兴市场因地制宜提供特色服务。新兴市场具有营业成本于收入不匹配、支付方式成本高、 网络流量较低等问题。2018年Steam亚洲交易量87.5%来自90+非标准交易方式,体现了Steam 对于下游平台的深刻了解与适宜服务。

4)Steam平台具有自己的社交属性,社区运营方面,Steam的社区功能经过多年以来的改版, 已经成为了一个集玩家组群、主页、讨论、创意工坊、市场、实况直播等内容为一体的交流 平台,并且通过功能的衍生和模拟社会活动的扩展,提升了用户的使用体验。

社区功能侧面反映游戏火爆程度、增加用户黏性: Steam社区中的市场、创意工坊功能是社区成熟运营的体现。游戏的火爆程度也往往能够在市 场交易以及创意工坊的作品数量中得到印证,其中创意工坊的完善往往会进一步增加玩家的 参与感、获得更佳的游戏体验。市场交易方面,特定游戏的流通商品总价值可以反映玩家的 参与积极性以及市场的有效性,从而从侧面印证游戏的活跃程度。

4.2 Steam的游戏上架模式

2012年,Steam推出“Steam 青睐之光”(“Green Light”) ,取代了原本的内部人工审 核机制,成为独立游戏乃至一些大发行商的古早游戏登陆Steam的主要渠道,游戏能否登 陆Steam发行需要通过玩家们投票决定。但由于“Green Light”准入标准不明确且运行 效率低下导致游戏质量不佳。

4.5 Steam平台的盈利模式 1)付费游戏超额累减、阶梯分成

Steam与开发商的游戏销售收入分成比例为3:7。Steam还需交一成美国所得税,中国用 户还需支付额外的外汇手续费。

Steam的竞争对手Epic实行1.2:8.8的分成比例,Discord则在2018年宣布提供1:9的分 成比例,一定程度上对Steam造成了冲击。因此,2018年12月1日,Steam为照顾部分大 厂游戏开发商,调整了游戏收入分成比例,分为三个等级,纵观整个行业30%的分成比 例符合行情。腾讯旗下WeGame的分成比例也是30%。

2)或开启订阅制

2019年10月EA宣布与V社达成合作,EA旗下游戏再次回归登陆Steam平台,包括《星球大 战绝地:陨落的武士团》等游戏。此次,多款游戏将实现双平台上架,EA旗下自己的游 戏分发平台Origin将与Steam打通账号体系。

EA的回归带来的不仅是游戏,更有EA自己的Access订阅服务。玩家仅需支付4.99美元的 月费或29.99美元的年费即可在Steam上体验多款EA游戏(此收费标准与Origin平台一 致)。这也是Steam上首个游戏订阅服务。 纵观整个游戏行业,订阅制实则早已风起。Steam作为一个巨大的综合性游戏分发平台, 若想实行订阅制需和多方游戏开发商、发行商协调利益分配,未来订阅制是否进一步在 Steam上实行仍值得期待。

3)售卖主机、VR头盔以及手柄等游戏硬件

售卖硬件设备同为Steam带来收入,这一部分收入往往被大家忽略。目前Steam官方 平台有专门的硬件展示区,主要展示4样硬件设备:Valve index、Steam控制器、 Steam流式盒以及HTC Vive。其中Valve index三件套售价为999美元(2019年5月2日 发售),单独头显为499美元(2019年6月29日发售)。

……

报告内容:

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

全球最大的游戏发行平台Steam深度剖析

(报告来源:招商证券)

如需完整报告请登录【 未来智库官网】。


(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

相关报告
  • AI加速游戏:安全治理生态.pdf
  • 网易易盾游戏安全指南:AI加速游戏,安全治理生态.pdf
  • 2024年上半年网易易盾游戏安全指南.pdf
  • 游戏数据平台效能提升之道:超越成本.pdf
  • 2024年中国游戏产业趋势及潜力分析报告.pdf
评论
  • 相关标签
  • 相关专题
  • 利润
  • 广告营销
  • 传媒
  • 三七互娱
  • 游戏
  • 云游戏
换一批
  • 相关文档
  • 相关文章
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
  • 1 元宇宙专题报告:技术与应用变革掀开互联网新篇章,把握元宇宙时代投资机会.pdf
  • 2 游戏行业95页深度报告:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻.pdf
  • 3 元宇宙深度报告:十问元宇宙,如何将抽象的概念具象化?.pdf
  • 4 元宇宙行业研究:底层技术载体将支撑元宇宙发展.pdf
  • 5 云游戏行业深度分析报告:寻找游戏界的Netflix(77页ppt).pdf
  • 6 元宇宙行业研究报告:从产业布局看元宇宙潜在的三条主路径.pdf
  • 7 元宇宙专题报告:始于游戏,不止于游戏.pdf
  • 8 网易深度解析:网易的战略、速度与边界.pdf
  • 9 游戏行业深度报告:在科技与流量变迁中演进的游戏行业.pdf
  • 10 元宇宙专题研究报告:从体验出发,打破虚拟和现实的边界.pdf
  • 1 2023游戏行业总结与复盘:内容为王趋势强化,小程序仍具增长空间,AIGC有望初步落地.pdf
  • 2 2024年游戏行业极简投资手册.pdf
  • 3 短剧行业专题报告:真人互动影像游戏火爆出圈,短剧行业快速发展.pdf
  • 4 小游戏行业研究报告:增量市场,大有可为.pdf
  • 5 游戏行业专题分析:小游戏有大未来.pdf
  • 6 2024年游戏行业抖音经营白皮书:内容共生,全域增长.pdf
  • 7 游戏出海专题报告:有望改善,小程序拓展新赛道,SLG看重题材创新.pdf
  • 8 2024休闲游戏行业报告.pdf
  • 9 游戏行业专题报告:AI生成3D,关注游戏行业“AI拐点”.pdf
  • 10 游戏行业2024年度策略报告:小游戏有望贡献市场增量,看好AI技术长期对游戏生产方式的重塑.pdf
  • 1 2024中国上市非上市,游戏企业竞争力报告.pdf
  • 2 哔哩哔哩研究报告:游戏、会员、广告、IP 变现全面发力,商业化提速.pdf
  • 3 2024年中国游戏出海洞察报告-穿透“黑神话效应”,遥望中国游戏出海
  • 4 中国游戏行业厂商出海报告.pdf
  • 5 三七互娱研究报告:“出海+多元化+小游戏”三轮驱动,公司长期稳健发展.pdf
  • 6 传媒研究之行业全景概览.pdf
  • 7 神州泰岳研究报告:SLG出海长线运营强,新品周期将开启.pdf
  • 8 2024中轻度游戏行业全球市场趋势洞察.pdf
  • 9 2023~2024中国游戏行业企业研发竞争力报告.pdf
  • 10 中国游戏产业AIGC发展前景报告.pdf
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
  • 1 2024年三七互娱研究报告:穿越周期的游戏龙头,小游戏与出海提供新动能
  • 2 2024年A股传媒行业H1业绩总结:广告营销和游戏营收增长领先,所得税政策变化延续对利润端的扰动
  • 3 2024年游戏行业三轮底部行情回顾与启示:业绩铸就反弹基础,新趋势催生估值空间
  • 4 游戏行业趋势、需求供给和下游产业探究
  • 5 小游戏行业市场供求情况、核心模式和典型案例探究
  • 6 2024中轻度游戏行业全球市场趋势洞察
  • 7 2024年三七互娱研究报告:“出海+多元化+小游戏”三轮驱动,公司长期稳健发展
  • 8 云游戏行业产业链、技术趋势和典型案例解析
  • 9 云游戏行业竞争、技术趋势和商业模式探究
  • 10 小游戏行业市场空间、技术趋势和成功案例分析
  • 1 2024年三七互娱研究报告:穿越周期的游戏龙头,小游戏与出海提供新动能
  • 2 2024年A股传媒行业H1业绩总结:广告营销和游戏营收增长领先,所得税政策变化延续对利润端的扰动
  • 3 2024年游戏行业三轮底部行情回顾与启示:业绩铸就反弹基础,新趋势催生估值空间
  • 4 游戏行业趋势、需求供给和下游产业探究
  • 5 小游戏行业市场供求情况、核心模式和典型案例探究
  • 6 2024中轻度游戏行业全球市场趋势洞察
  • 7 2024年三七互娱研究报告:“出海+多元化+小游戏”三轮驱动,公司长期稳健发展
  • 8 云游戏行业产业链、技术趋势和典型案例解析
  • 9 云游戏行业竞争、技术趋势和商业模式探究
  • 10 小游戏行业市场空间、技术趋势和成功案例分析
  • 1 2024年三七互娱研究报告:穿越周期的游戏龙头,小游戏与出海提供新动能
  • 2 2024年A股传媒行业H1业绩总结:广告营销和游戏营收增长领先,所得税政策变化延续对利润端的扰动
  • 3 2024年游戏行业三轮底部行情回顾与启示:业绩铸就反弹基础,新趋势催生估值空间
  • 4 游戏行业趋势、需求供给和下游产业探究
  • 5 小游戏行业市场供求情况、核心模式和典型案例探究
  • 6 2024中轻度游戏行业全球市场趋势洞察
  • 7 2024年三七互娱研究报告:“出海+多元化+小游戏”三轮驱动,公司长期稳健发展
  • 8 云游戏行业产业链、技术趋势和典型案例解析
  • 9 云游戏行业竞争、技术趋势和商业模式探究
  • 10 小游戏行业市场空间、技术趋势和成功案例分析
  • 最新文档
  • 最新精读
  • 1 2024公司法涉税实务手册.pdf
  • 2 联合国贸易和发展组织:2024年世界债务报告.pdf
  • 3 广东省城市公共交通协会:出租汽车巡网融合发展白皮书.pdf
  • 4 营销和数据安全 : 不太可能的品牌建设合作伙伴关系.pdf
  • 5 2024照明品鉴数据报告.pdf
  • 6 2024小红书奢侈品行业营销指南.pdf
  • 7 全国星级酒店经营数据分析之兰州篇【2013-2023】.pdf
  • 8 【原创】操稳性能和舒适性能主观评价.pptx
  • 9 【原创】电动汽车驱动电机系统研发关键技术和产业化进展.pdf
  • 10 【原创】汽车轻量化路线及技术.ppt
  • 1 2024年软件行业专题报告:AI算力软件生态,难以突破吗?
  • 2 2024年半导体材料板块半年报业绩总结
  • 3 2024年医疗器械行业分析:医疗设备更新低于预期了吗?
  • 4 2024年三元基因研究报告:国内干扰素α1b龙头,公司持续创新,不断拓展临床应用
  • 5 2024年固定收益专题报告:点心债投资价值几何?
  • 6 2024年宏观专题报告:增量政策的财力来源?
  • 7 2024年叉车行业半年报总结:受益海外份额提升,龙头业绩增速稳健
  • 8 2024年消费类锂电池行业深度报告:消费类锂电池,市场多元化,需求持续增长
  • 9 2024年中美利率下行期风格与行业配置规律:利率可能没有那么重要
  • 10 2024年美联储首次降息前后全球及中国资产价格的变化
分享至

玻璃钢生产厂家玻璃钢骑单车雕塑静安区玻璃钢雕塑厂家供应白城玻璃钢雕塑多少钱四川装饰商场美陈订购商场美陈达标宁夏城市玻璃钢雕塑多少钱鹰潭景区玻璃钢雕塑内蒙古玻璃钢仿铜雕塑定制安新玻璃钢雕塑公司玻璃钢雕塑工艺品定做池州动物玻璃钢雕塑生产厂家德州玻璃钢雕塑定制福州玻璃钢神像雕塑台湾仿铜西式玻璃钢雕塑浙江步行街玻璃钢雕塑生产厂家深圳装饰商场美陈多少钱呼伦贝尔商场美陈武威卡通人像玻璃钢雕塑花盆玻璃钢花盆图片鄂尔多斯雕塑玻璃钢卡通福建主题商场美陈市场价江苏卡通玻璃钢雕塑树脂玻璃钢花盆模具湖南动物玻璃钢雕塑价位乐山玻璃钢雕塑公司宏裕玻璃钢雕塑上海彩绘玻璃钢雕塑东阳玻璃钢花盆花器莱芜玻璃钢花盆湘潭怀化玻璃钢雕塑供应香港通过《维护国家安全条例》两大学生合买彩票中奖一人不认账让美丽中国“从细节出发”19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警汪小菲曝离婚始末遭遇山火的松茸之乡雅江山火三名扑火人员牺牲系谣言何赛飞追着代拍打萧美琴窜访捷克 外交部回应卫健委通报少年有偿捐血浆16次猝死手机成瘾是影响睡眠质量重要因素高校汽车撞人致3死16伤 司机系学生315晚会后胖东来又人满为患了小米汽车超级工厂正式揭幕中国拥有亿元资产的家庭达13.3万户周杰伦一审败诉网易男孩8年未见母亲被告知被遗忘许家印被限制高消费饲养员用铁锨驱打大熊猫被辞退男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”特朗普无法缴纳4.54亿美元罚金倪萍分享减重40斤方法联合利华开始重组张家界的山上“长”满了韩国人?张立群任西安交通大学校长杨倩无缘巴黎奥运“重生之我在北大当嫡校长”黑马情侣提车了专访95后高颜值猪保姆考生莫言也上北大硕士复试名单了网友洛杉矶偶遇贾玲专家建议不必谈骨泥色变沉迷短剧的人就像掉进了杀猪盘奥巴马现身唐宁街 黑色着装引猜测七年后宇文玥被薅头发捞上岸事业单位女子向同事水杯投不明物质凯特王妃现身!外出购物视频曝光河南驻马店通报西平中学跳楼事件王树国卸任西安交大校长 师生送别恒大被罚41.75亿到底怎么缴男子被流浪猫绊倒 投喂者赔24万房客欠租失踪 房东直发愁西双版纳热带植物园回应蜉蝣大爆发钱人豪晒法院裁定实锤抄袭外国人感慨凌晨的中国很安全胖东来员工每周单休无小长假白宫:哈马斯三号人物被杀测试车高速逃费 小米:已补缴老人退休金被冒领16年 金额超20万

玻璃钢生产厂家 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化